APEX CW

Benutzerhandbuch

Christian Konecny, OE1CKO

App-Version 1.11.1 · Stand Oktober 2026 · c7cb08e

APEX CW – Benutzerhandbuch, für App-Version 1.11.1 (Quellstand c7cb08e), Oktober 2026. Autor: Christian Konecny, OE1CKO. App-Icon: Sia, OE1LMR.

APEX CW ist ein unabhängiges Projekt. Trainingskonzept und Algorithmen stammen aus der Firmware des Morserino-32 von Willi Kraml, OE1WKL, und dem Morserino-32-Team; es besteht keine weitere Verbindung zu ihnen.

Dieses Handbuch gibt es auch auf Englisch.

1 Einleitung

APEX CW ist eine Android-App zum Lernen und Üben von Morsetelegrafie (CW): Hörtraining mit der Koch-Methode, Gebetraining mit dem Echo Trainer, ein CW Keyer, ein CW-Decoder über das Mikrofon, CW übers Internet (WiFi Trx), ein QSO Bot und einige Spiele. Ein adaptiver Blockablauf zählt deine Fehler Zeichen für Zeichen mit und schlägt dir vor, wann ein neues Zeichen, mehr Tempo oder kürzere Pausen dran sind.

Woher die App kommt

APEX CW ist ein unabhängiges Hobbyprojekt von Christian Konecny, OE1CKO. Viele Ideen und ein Großteil der Trainingslogik stammen aus der Open-Source-Firmware des Morserino-32 von Willi Kraml, OE1WKL. Das Trainingskonzept – Koch-Reihenfolgen, Echo Trainer, QSO Bot und vieles mehr – ist das Ergebnis jahrelanger Feinarbeit von Willi und seinem Team. Herzlichen Dank dafür!

Die Logik wurde aus dem Quelltext der Firmware gelesen und für Android neu geschrieben; die App enthält keinen Originalcode der Firmware. Darüber hinaus besteht keine Verbindung zu Willi Kraml oder dem Morserino-32-Team, und die App ist kein Produkt des Morserino-Projekts.

Grundlage war die Firmware-Version 9.0.0. Spätere Änderungen an der Firmware fließen nicht automatisch in die App ein.

Über dieses Handbuch

Dieses Handbuch beschreibt die App-Version, die auf der Titelseite steht. Welche Version du installiert hast, siehst du unter Einstellungen → Info (siehe Info: Version und Build).

Einstellungen, die es auch am Morserino gibt, heißen in der App deutsch (z. B. Zeichenabstand statt „Interchar Spc“). Welcher Morserino-Menüpunkt zu welcher Einstellung gehört, steht in der Tabelle Morserino-Begriffe.

Wenn du neu bist, lies zuerst das Kapitel Einstieg: ein Übungsplan, der die Möglichkeiten der App in eine sinnvolle Reihenfolge bringt.

2 Erste Schritte

2.1 Installation

Die App wird derzeit als APK-Datei weitergegeben, nicht über den Play Store. Sie braucht Android 8.0 oder neuer und ein 64-Bit-Gerät (praktisch alle Handys seit etwa 2017); auf reinen 32-Bit-Geräten lässt sie sich nicht installieren.

  1. Kopiere die APK-Datei auf dein Handy (z. B. per Messenger, E-Mail oder USB-Kabel).
  2. Tippe die Datei im Dateimanager an. Android fragt beim ersten Mal, ob die App, aus der du installierst (Dateimanager, Browser …), unbekannte Apps installieren darf – erlaube das für diese App.
  3. Bestätige die Installation.

Ein Update installierst du genauso: Die neue APK einfach über die alte installieren, deine Einstellungen und Statistiken bleiben erhalten. Das funktioniert nur, wenn beide APKs mit demselben Schlüssel signiert sind. Meldet Android einen Konflikt, musst du die alte Version zuerst deinstallieren – dabei gehen Einstellungen und Statistiken verloren.

2.2 Die Startseite

Die Startseite hat vier Gruppen:

Gruppe Kachel Wofür
Üben Hören Mitschreiben üben: CW Generator und Koch Trainer im Blockablauf
Geben Senden üben: Echo Trainer – ein Wort wird vorgespielt, du gibst es zurück
Verstehen Hören ohne Mitschreiben: Sätze, Q-Gruppen, Mini-QSO (siehe Verstehen)
Frei Freie Modi Öffnet sechs Kacheln: CW Keyer (frei tasten, mit Mitschrift als Text), CW-Decoder (CW über das Mikrofon mitlesen), WiFi Trx (CW über das Internet mit anderen Morserinos und Apps) QSO Bot (ein simulierter QSO-Partner) und Eigene Texte (eigene Texte aus der Zwischenablage als Morse hören, siehe Eigene Texte) und Audio-Trainer (Morse mitdenken, danach die Buchstabierwörter hören, siehe Audio-Trainer)
Spielen Spiele Morse Invaders, Text-Adventure, Morsel, Memory Chain, Trailblazer, Fox Hunt, Fight the Pileup, Radio Cave
Lernen Lernressourcen Interaktiver Morse-Baum, Zeichentabelle, Prüfungssimulation, Links zu Kursen und Übungsseiten

Ganz oben steht die Tagesziel-Karte: ein Ring mit deinen aktiven Übungsminuten von heute, deine Serie und die Woche von Montag bis Sonntag als Punkte. Tippe darauf, um die Erfolge-Seite zu öffnen.

Darunter steht anfangs ein Hinweis zu den Trainingszielen: bei einer neuen Installation Tipp: Setz dir individuelle Trainingsziele!, nach dem Update Neu: Trainingsziele. Ein Tipp darauf öffnet die Trainingsziele, das ✕ blendet den Hinweis für immer aus. Den Tipp blendet die App auch von selbst aus, sobald du ein Ziel gesetzt hast.

Unter Hören und Geben zeigt die Kachel deine aktuelle Koch-Lektion und dein Tempo und – ab dem sechsten Block – den Trend der letzten Blöcke (siehe Trend).

Rechts oben öffnet das Zahnrad die globalen Einstellungen (Kapitel Einstellungen). Alles, was nur ein einzelnes Training betrifft, stellst du dagegen direkt in diesem Training ein.

Direkt vom Homescreen: Drückst du lange auf das App-Symbol von APEX CW, erscheinen Abkürzungen, anfangs zu Hören, Geben, Audio-Trainer und CW Keyer. Ein Tipp öffnet das Training direkt; zurück kommst du wie gewohnt zur Startseite. Jede Abkürzung kannst du aus dem Menü auf den Homescreen ziehen und hast dann ein eigenes Symbol dafür. Die Namen folgen der Sprache der App. Welche Abkürzungen es gibt und in welcher Reihenfolge, stellst du unter Einstellungen → Darstellung → App-Shortcuts ein; zur Wahl stehen außerdem CW-Decoder, Eigene Texte, Spiele und Zeichentabelle. Die meisten Launcher zeigen nur die ersten vier.

Die Startseite
Freie Modi: fünf Kacheln

2.3 Bedienelemente in den Trainings

In jedem Training findest du oben rechts:

Während ein Block läuft, sind diese Symbole und die Auswahl oben ausgeblendet, damit der Bildschirm ruhig bleibt. Die Zurück-Taste beendet dann nur den laufenden Block und bringt dich zur Startansicht des Trainings zurück; erst ein zweites Zurück verlässt das Training.

Während du übst, bleibt der Bildschirm eingeschaltet.

Textgröße: Textfelder mit Mitschrift oder Ergebnissen (CW Keyer, Geben, Ergebnisseite …) kannst du mit zwei Fingern aufziehen oder zusammenschieben. Jedes Feld merkt sich seine eigene Größe.

2.4 Hell, dunkel, Sprache

Unter Einstellungen → Darstellung wählst du das Farbschema (System / Hell / Dunkel / Bernstein / Rot / Grün / Warmgrau / Marine & Orange) und die Sprache der App (Deutsch / English; ohne eigene Wahl folgt sie der Handysprache). Bernstein, Rot, Grün, Warmgrau und Marine & Orange sind dunkle Schemata mit eigener Farbpalette: Bernstein mit warmen Gelbtönen, Rot (Nachtsicht) mit gedämpftem Rot, das die Dunkeladaption der Augen am wenigsten stört, Grün wie ein Phosphor-Terminal, Warmgrau mit weichem, kontrastarmem Braungrau und Marine & Orange mit blauschwarzem Grund, silbernem Text und orangem Akzent (nur Orange- und Silbertöne, wie ein Smartwatch-Zifferblatt; alle Menü-Symbole sind orange). Dazu gibt es einen zuschaltbaren Blaulichtfilter, der die ganze App warm einfärbt (in Hell und Dunkel) und dessen Stärke du einstellst. Alles wirkt sofort.

Die Schriftgröße übernimmt die App aus den Android-Einstellungen, aber nur bis zum 1,3-Fachen der Standardgröße (beim Pixel die 4. von 7 Stufen). Größere Stufen sehen in der App aus wie diese; sonst würden die Trainings-Bildschirme nicht mehr passen. Die Bildschirmtastatur beim Mitschreiben und die Koch-Zeichenleiste bleiben immer gleich groß. Die Android-Einstellung Anzeigegröße („Alles vergrößern oder verkleinern“) wirkt in der App gar nicht; sie wird immer in der Standardgröße des Geräts angezeigt. Ist eine Seite länger als der Bildschirm, zeigt eine Bildlaufleiste am Rand, dass es weitergeht.

2.5 Ton und Lautstärke

Die Lautstärke regelst du mit den Lauter/Leiser-Tasten des Handys. Die Tonhöhe und die Tonweichheit stellst du in den Einstellungen ein. Wird ein Kopfhörer, ein USB-Audiogerät oder ein Bluetooth-Gerät verbunden oder getrennt, wechselt die App automatisch dorthin. Wenn du das nicht willst, kannst du die Ausgabe auch fest wählen (siehe Audioausgabe). Wie du die Gegenstation mit Rauschen, Schwund und Nachbarstation üben kannst, steht unter Störungen.

Bluetooth-Kopfhörer haben meist eine deutliche Verzögerung. Zum Hören ist das egal, beim Geben stört es: Du hörst deinen Mithörton spürbar später, als du tastest. Zum Geben sind ein Kabelkopfhörer oder der Lautsprecher besser. Überall, wo die Tasten (Dit/Dah oder Handtaste) eingeblendet sind, weist dich eine kleine Zeile über den Tasten darauf hin, solange der Ton über Bluetooth läuft. Tippst du auf die Zeile, öffnen sich die Einstellungen direkt bei der Audioausgabe, sodass du gleich umschalten kannst. Mit dem X schließt du sie bis zum nächsten App-Start; dauerhaft schaltest du sie in den Einstellungen unter Audioausgabe aus.

3 Grundlagen

3.1 Tempo in WPM

Das Tempo wird in WPM (Wörter pro Minute) angegeben, bezogen auf das Normwort „PARIS“. Ein Dit dauert bei w WPM genau 1200 / w Millisekunden – bei 20 WPM also 60 ms.

3.2 Abstände in Dits: Zeichenabstand und Wortabstand

Wie am Morserino werden die Pausen in Dit-Längen eingestellt:

Die Pause zwischen den Elementen (Dits und Dahs) innerhalb eines Zeichens ist immer 1 Dit. Die Zeichen selbst kommen also immer im eingestellten Tempo; nur die Pausen dazwischen werden länger. Das ist die Farnsworth-Methode: Du lernst den Klang eines Zeichens bei vollem Tempo und hast trotzdem Zeit zum Nachdenken.

Neben jedem Abstands-Regler zeigt die App die Pause auch in Sekunden beim aktuellen Tempo, z. B. „28 Dits · 1,68 s @ 20 WPM“.

Die Trainings Hören und Geben starten mit großzügigen Pausen von 28 / 40 Dits. Der CW Keyer, WiFi Trx und der QSO Bot verwenden die normalen 7 Dits als Wortabstand.

3.3 Effektives Tempo

Weil die Pausen länger werden, sinkt das Tempo, mit dem ganze Wörter ankommen. Die App zeigt es als eff. (effektive WPM) an:

eff. WPM = 50 × WPM / (31 + 4 × Zeichenabstand + Wortabstand)

Beispiel: 20 WPM mit 28/40 Dits ergibt 50 × 20 / (31 + 112 + 40) ≈ 5 WPM. Die Zeichen klingen also nach 20 WPM, aber du hast Zeit wie bei 5 WPM. Mit 3/7 Dits sind beide Werte gleich.

Beim Mitschreiben mit der Bildschirmtastatur (Tippen) wartet die App nach jedem Wort auf dich, der Wortabstand spielt also keine Rolle. Dann zählt nur der Zeichenabstand; der Wortabstand wird mit den normalen 7 Dits angesetzt:

eff. WPM = 50 × WPM / (31 + 4 × Zeichenabstand + 7)

Bei Zeichenabstand 3 ist der Wert gleich den WPM. Auf der Startansicht, wo du Papier oder Tippen noch nicht gewählt hast, rechnet die Anzeige wie bei Papier.

3.4 Die Koch-Methode

Bei der Koch-Methode fängst du mit zwei Zeichen an, im vollen Tempo. Sobald du sie sicher erkennst, kommt das nächste Zeichen dazu, dann das nächste, bis alle Zeichen gelernt sind. Jede Stufe heißt Lektion; die Lektionsnummer ist die Zahl der aktiven Zeichen.

Die Reihenfolge der Zeichen legt die Koch-Reihenfolge fest (siehe Koch-Reihenfolge).

Beim Ziehen zufälliger Zeichen gewichtet die App wie der Morserino: Bei zwei von drei Zeichen wird gleichmäßig aus allen aktiven Zeichen gewählt, bei jedem dritten nur aus dem letzten Drittel – dort stehen die zuletzt gelernten Zeichen. Neue Zeichen kommen dadurch öfter dran, ohne dass die alten verschwinden.

3.5 Prosigns

Prosigns (Betriebszeichen) werden als zusammengezogene Buchstaben gegeben und in der App in spitzen Klammern geschrieben:

Prosign Bedeutung
<ka> Spruchanfang
<ar> Spruchende (+)
<kn> Nur die gerufene Station soll antworten
<sk> Verbindungsende
<as> Warten
<ve> Verstanden
<bk> Break, Gegenstation ist dran
<err> Fehler: acht Dits (........)

Beim Hören (Blockablauf) klingt ein Prosign aus den Gruppen (Zeichen für Gruppen, Koch-Lektion, Übungsset) als ein Zeichen und wird auch als ein Zeichen angezeigt und bewertet (<ka>). Beim Mitschreiben mit der Bildschirmtastatur tippst du es mit der Prosign-Taste (AS, KA, KN, SK, VE, BK; sie erscheint, sobald der Zeichenvorrat Prosigns enthält); zwei einzelne Buchstaben K und A gelten als falsch. Die Wiederholung „Hör, wie es klingt“ spielt es ebenfalls als Prosign.

4 Einstieg: Morse lernen Schritt für Schritt

Dieses Kapitel ist ein Übungsplan für Neulinge. Es sagt nicht, was jede Einstellung bedeutet (das steht in den Kapiteln dazu), sondern in welcher Reihenfolge du was tust und wie du die App dafür einstellst. Die Schritte bauen aufeinander auf. Du musst nicht alles an einem Tag lesen und schon gar nicht alles an einem Tag üben.

Die Grundideen

So übst du richtig

4.1 Schritt 1: Zeichen hören (Hören, Koch-Lektion, Zufall)

Öffne Hören und stelle ein:

Vorher tippe jedes Zeichen der Lektion an: Die App spielt es dreimal und zeigt den Code. Du musst ihn nicht auswendig lernen. Höre dir nur den Klang an.

Dann Papier drücken. Die App spielt einen Block, du schreibst auf Papier mit, am Ende deckt sie den Text auf, und du markierst, was falsch war (siehe Ein Block im Ablauf). Ehrlich markieren: Nur dann kann die App deine Fortschritte richtig beurteilen.

Tipp für die ersten Lektionen: Schalte im ⚙-Blatt Ablauf → Nach jeder Gruppe anhalten ein. Dann kannst du jede Gruppe mit Dit oder WIEDERHOLEN nochmal hören, bis du sie hast.

4.1.1 Wann es weitergeht

Du musst die Lektion nicht selbst erhöhen, wenn du dir das Trainingsziel Neue Zeichen setzt. Sobald alle Zeichen der Lektion mindestens 20 Versuche hinter sich haben und zuletzt zu 90 % richtig waren, schlägt die App dann das nächste Zeichen vor (siehe Wann das nächste Koch-Zeichen kommt). Du nimmst es an oder bleibst noch eine Weile. Wenn du dir noch nicht sicher bist, bleib. Die Schwellen kannst du im ⚙-Blatt unter Trainingsziele höher oder niedriger setzen.

Die Zeichenstatistik zeigt dir, welche Zeichen noch nicht sitzen. Verwechselst du zwei Zeichen immer wieder, hilft es, sie hintereinander einzeln anzutippen und direkt zu vergleichen.

Steht Neue Zeichen in deinen Zielen vorne, verkürzt die App in dieser Phase die Pausen nicht und erhöht auch das Tempo nicht, denn sie arbeitet die Ziele der Reihe nach ab (siehe Trainingsziele). Du sollst dich auf neue Zeichen konzentrieren, ohne dass sich gleichzeitig alles beschleunigt.

4.2 Schritt 2: Wörter, Abkürzungen und Sätze

Nach ein paar Lektionen gibt es genug Zeichen für echte Wörter. Stelle dann Inhalt auf Wörter, Abkürzungen oder Gemischt. Bei der Koch-Lektion kommen nur Wörter vor, die ausschließlich aus Zeichen bestehen, die du schon kennst; am Anfang sind das sehr wenige, mit jeder Lektion mehr. Wechsle ruhig zwischen Zufall und Wörtern: Zufallsgruppen trainieren den Klang des einzelnen Zeichens, Wörter das Erkennen als Ganzes.

Wenn du dich dabei ertappst, dass du ein Wort schon beim Hören als Wort erkennst, statt Buchstabe für Buchstabe, bist du auf dem richtigen Weg.

Danach geht es Richtung Sätze und Texte:

4.3 Schritt 3: Selbst geben

Sobald du ein paar Zeichen sicher hörst, kannst du mit Geben (dem Echo Trainer) anfangen. Die App spielt ein Wort oder eine Gruppe, du gibst sie mit der Taste zurück. Hier hast du ein eigenes Profil, mit eigener Koch-Lektion, eigenem Tempo und eigener Statistik, getrennt von Hören. Fang mit wenigen Zeichen an, auch wenn du beim Hören schon weiter bist.

Einstellungen für den Anfang:

4.3.1 Die Taste: Optimum und Alternative

Optimal ist eine echte Morsetaste. Ein Handy hat dafür keinen Eingang, du brauchst einen kleinen USB-Adapter, der die Tastenkontakte in Tastendrücke übersetzt, etwa den vband oder einen Selbstbau. Welche Adapter es gibt und wie du ihn anschließt und einlernst, steht im Kapitel Echte Morsetaste oder Handtaste. Du fühlst den Druckpunkt, die Bewegung ist die gleiche wie später am Funkgerät, und du brauchst nicht auf den Bildschirm zu schauen. Welche Taste du nimmst, hängt vom Ziel ab:

Die Touch-Tasten auf dem Bildschirm sind eine gute Alternative für den Anfang und unterwegs, und für Geben, die Spiele und den CW Keyer reichen sie bis zu einem gewissen Grad völlig aus. Sie haben aber Grenzen:

Wenn du mit der Taste ernsthaft weitermachen willst, plane früher oder später eine echte Taste ein.

4.4 Schritt 4: Pausen verkürzen, Tempo erhöhen

Bisher war das effektive Tempo (rund 5 WPM) viel niedriger als das Zeichentempo (20 WPM). Das änderst du jetzt mit den Trainingszielen, zum Beispiel in dieser Reihenfolge:

  1. Pausen verkürzen. Ziele Zeichenabstand 3 und Wortabstand 7. Nach guten Blöcken schlägt die App je einen Dit kürzer vor, bis die normalen 3 / 7 Dits erreicht sind. Du kannst das auch selbst tun: mit Zeichenabstand und Wortabstand in der Karte unter der Übungsfläche.
  2. Dann das Tempo erhöhen. Ein Ziel Tempo, z. B. 25 WPM. Die App schlägt dann +1 WPM pro Schritt vor. Kleine Schritte, keine Sprünge.
  3. Läuft es schlecht, geht es zurück. Liegen die letzten 100 Zeichen unter der unteren Schwelle (70 %), bietet die App an, den letzten Schritt zurückzunehmen. Das ist keine Strafe, sondern der richtige Gang: Lieber einen Schritt zurück als alles überspringen.

Alle Vorschläge erscheinen auf der Ergebnisseite. Du entscheidest mit Übernehmen oder Nicht jetzt (siehe Trainingsziele).

4.5 Schritt 5: Störungen hinzufügen

Unter echten Bedingungen sind Signale selten sauber. Mit Einstellungen → Störungen simulierst du Rauschen, Schwund, eine zweite Station und eine „schlechte Hand“ (siehe Störungen). Fang vorsichtig an und erst dann, wenn du bei normalen Pausen zuverlässig liegst:

  1. Leicht: wenig Rauschen und ein leichter Schwund.
  2. KW abends: spürbares Rauschen, Schwund und eine Nachbarstation.
  3. Pile-up: anspruchsvoll, mit einer lauten zweiten Station.

Am schnellsten schaltest du die Störungen mit dem Wellen-Symbol in der Kopfzeile an und aus. Mit Dauerrauschen liegt das Rauschen auch zwischen den Zeichen an, das ist realistischer, aber anstrengender. Übe mit Störungen am besten mit Zeichen, die du schon sicher kennst, nicht mit brandneuen. Die Trefferquote wird bei Störungen oft kurz sinken. Das ist erwartet.

4.6 Danach: üben, wo es Spaß macht

Wenn die Grundlagen stehen, kannst du alles andere gezielt nutzen:

Wenn es nicht vorangeht

5 Hören – Mitschreiben üben

Hören ist der CW Generator und Koch Trainer der App. Die App spielt einen Block von Gruppen oder Wörtern, und du schreibst mit – auf zwei Arten:

In beiden Fällen bekommst du am Ende dieselbe Auswertung mit Vorschlägen für den nächsten Block, und beide zählen in dieselbe Hören-Statistik.

5.1 Zeichenvorrat und Inhalt wählen

Oben auf der Startansicht wählst du zwei Dinge:

Zeichenvorrat – aus welchen Zeichen geübt wird:

Zeichenvorrat Bedeutung
Koch-Lektion Nur die Zeichen bis zu deiner aktuellen Lektion
Alle Zeichen Alle Buchstaben, Ziffern, Satzzeichen und Prosigns
Prosigns Nur die Prosigns: AS, KA, KN, SK, VE, BK, AR, BT, HH und SOS
Übungsset Nur die Zeichen, die du selbst einträgst

Inhalt – was gespielt wird:

Inhalt Bedeutung Verfügbar bei
Zufall Gruppen aus zufälligen Zeichen allen
Wörter Häufige Wörter (Englisch oder Deutsch, nach Häufigkeit gewichtet). Auf dem Chip steht grob, wie viele verschiedene Wörter zur Auswahl stehen (z. B. „ca. 190“, oder „keine passenden“, wenn nichts passt): abhängig von Sprache, Wortlänge und bei Koch von den freigeschalteten Zeichen Koch, Alle
Abkürzungen Übliche CW-Abkürzungen Koch, Alle
Rufzeichen Zufällige, realistische Rufzeichen Alle
Gemischt Mit Koch: Wörter, Abkürzungen und Gruppen gemischt. Mit allen Zeichen: Wörter, Abkürzungen, Rufzeichen und einzelne Satzzeichen oder Prosigns, wie beim Morserino Koch, Alle

Bei der Koch-Lektion werden nur Wörter und Abkürzungen verwendet, die ausschließlich aus bereits gelernten Zeichen bestehen. In den ersten Lektionen gibt es deshalb nur sehr wenige davon.

Startansicht von Hören: Zeichenvorrat, Inhalt, Koch-Lektion, schwache Zeichen, Abstand und Tempo

5.1.1 Koch-Lektion einstellen

Mit dem Regler KOCH stellst du die Lektion ein. Darunter siehst du alle Zeichen der Koch-Reihenfolge. Die in dieser Lektion aktiven Zeichen sind hervorgehoben; die Farbe zeigt die Art des Zeichens: Buchstaben, Ziffern und Satzzeichen/Prosigns sind unterschiedlich eingefärbt. Die noch nicht freigeschalteten Zeichen der späteren Lektionen sind abgeblendet.

So lernst du ein Zeichen kennen – das geht auch mit den abgeblendeten, du kannst also schon in spätere Lektionen hineinhören:

Ein Koch-Zeichen antippen: Kachel mit dem Morsecode

Normalerweise musst du die Lektion nicht von Hand erhöhen: Der Blockablauf schlägt dir das nächste Zeichen vor, sobald du bereit bist (siehe Wann das nächste Koch-Zeichen kommt).

5.1.2 Prosigns

Der Zeichenvorrat Prosigns übt nur die Betriebszeichen. Unter den Chips siehst du die zehn Prosigns als Kacheln (Tippen spielt sie ab); der Inhalt ist immer Zufall. In Hören erscheint eine Gruppe als <ka><sk> (Schreibweise wie eingestellt) und beim Tippen antwortest du mit den Prosign-Tasten: Die Tastatur zeigt dann eine Reihe mit zehn Prosign-Tasten. AR und BT sind dieselben Zeichen wie + und = (der Keyer zeigt sie so an); HH ist das Fehlerzeichen (acht Punkte). Beim Geben (Tasten) fehlen HH, weil acht Punkte das Getastete löschen, und SOS, das der Keyer nicht dekodiert. Der Vorrat ist nicht editierbar; für eine eigene Mischung nimm das Übungsset mit Prosigns in spitzen Klammern (<AR><SOS>).

Zeichenvorrat Prosigns in Hören: die zehn Prosigns als Kacheln

5.1.3 Übungsset

Beim Zeichenvorrat Übungsset erscheint direkt auf der Startansicht ein Eingabefeld. Trage die Zeichen ein, die du üben willst, z. B. QXZJ. Groß-/Kleinschreibung und Leerzeichen spielen keine Rolle, doppelte Zeichen werden ignoriert. Die App zeigt an, wie viele verschiedene Zeichen erkannt wurden. Beim Übungsset gibt es nur den Inhalt Zufall.

5.2 Tempo

Unter der Übungsfläche steht eine Karte mit Tempo (Zeichentempo, 10 bis 60 WPM, dahinter in Klammern das effektive Tempo), Zeichenabstand und Wortabstand. Sie ist dieselbe wie in Sätze und Mini-QSO (Q-Gruppen haben nur das Tempo). Du siehst sie auf der Startansicht und im Ergebnis, nicht während ein Block läuft und nicht in „Gesendet“ (auch nicht bei der Markierung einzelner Wörter). Die Pausen kannst du auch im ⚙-Blatt unter Abstände einstellen.

5.3 Ein Block im Ablauf

Unten auf der Startansicht liegen zwei Start-Schaltflächen: Papier und Tippen. Die zuletzt benutzte ist hervorgehoben. Dieser Abschnitt beschreibt Papier; Tippen folgt weiter unten.

  1. Papier drücken. Nach einer Sekunde „Bereit machen …“ beginnt der Block.
  2. Die App spielt die Gruppen nacheinander, mit dem eingestellten Wortabstand dazwischen. Angezeigt werden nur „Gruppe n von N“ (bei Wörtern „Wort n von N“) und das Tempo – nicht der Text. Schreib auf Papier mit.
  3. Nach der letzten Gruppe erscheint Gesendet: jede Gruppe als eigene Kachel. Vergleiche mit deiner Mitschrift.
  4. Fehler markieren: Tippe eine Gruppe an, in der du einen Fehler hattest. Sie öffnet sich groß, Zeichen für Zeichen. Tippe jedes Zeichen an, das du falsch oder gar nicht hattest (noch einmal tippen hebt die Markierung auf), dann Zurück. Die markierten Zeichen erscheinen in der Übersicht rot.
  5. Fertig · n Fehler schließt die Auswertung ab. Jetzt werden die Ergebnisse gespeichert und die Ergebnisseite erscheint.
Während des Blocks: nur Fortschritt, kein Text
Aufgedeckt: Gruppen mit Fehlern sind rot
Eine Gruppe geöffnet: falsche Zeichen antippen

Wie viele Gruppen ein Block hat, stellst du im ⚙-Blatt unter Wortauswahl → Gruppen pro Block ein (bei Wörtern heißt die Einstellung Wörter pro Block). Die Anzeige während des Blocks und die Ergebnisseite sprechen bei Zufall von Gruppen, bei allen anderen Inhalten von Wörtern.

5.3.1 Nach jeder Gruppe anhalten

Mit Ablauf → Nach jeder Gruppe anhalten (im ⚙-Blatt; bei Wörtern heißt es Nach jedem Wort anhalten) wartet die App nach jeder Gruppe bzw. jedem Wort:

Das entspricht „Stop<Next>Rep“ am Morserino und eignet sich gut für den Anfang, wenn du eine Gruppe mehrmals hören willst. Die Einstellung gilt nur für Papier; beim Tippen wartet die App ohnehin nach jedem Wort.

5.4 Mit der Bildschirmtastatur mitschreiben

Mit Tippen schreibst du auf einer eigenen Tastatur im Display mit, ohne Papier – gedacht für unterwegs. Es ist nicht die Systemtastatur des Telefons.

Die Tastatur ist eine QWERTY-Tastatur mit Ziffernreihe darüber. Alle Tasten stehen immer an derselben Stelle. Aktiv (hell, antippbar) sind nur die Zeichen, die im gewählten Zeichenvorrat vorkommen können; die anderen sind nur umrandet und tun nichts. Enthält der Zeichenvorrat Satzzeichen (. , : - / = ? @ +), erscheint dafür eine eigene Reihe. Beim Drücken zeigt eine Blase über der Taste das Zeichen groß an. Die Taste ⌫ löscht das letzte Zeichen. Unten links liegt Passen, unten rechts ⏎ Prüfen. Während der Block läuft, ist der WPM-Regler ausgeblendet, damit die Tastatur Platz hat.

Ein Wort im Ablauf:

  1. Tippen drücken. Nach einer Sekunde „Bereit machen …“ spielt die App die erste Gruppe (bzw. das erste Wort). Darunter steht „spielt …“.
  2. Du kannst schon während des Spielens mittippen oder erst danach – beides geht. Es gibt keine Zeitgrenze.
  3. Prüfen: Sobald du so viele Zeichen getippt hast, wie das Wort hat, prüft die App automatisch (nach dem Ende des Wortes und einer kurzen Pause von 0,4 s, in der du mit ⌫ noch korrigieren kannst). Mit ⏎ Prüfen gibst du früher ab, etwa wenn du ein Zeichen verpasst hast. Drückst du ⏎, während das Wort noch spielt, prüft die App gleich nach dem Wortende.
  4. ✓ Richtig – nach etwa einer Sekunde kommt das nächste Wort. Was du in dieser Sekunde schon tippst, zählt für das nächste Wort.
  5. ✗ Falsch – das Wort wird sofort noch einmal gespielt, das Feld ist leer. Dein voriger Versuch steht klein und durchgestrichen darüber, ohne Hinweis, wo der Fehler war. „Versuch n von max“ zeigt, der wievielte Versuch das ist. Mit der Einstellung Nach falscher Antwort → Lernen (siehe unten) gibt es keinen zweiten Versuch: Das Wort klingt noch einmal, jedes Zeichen steht als Punkte und Striche darunter (das gerade klingende leuchtet auf), danach kommt das nächste Wort. Gewertet wird weiterhin nur der erste Versuch; auch Passen zeigt die Lernanzeige (mit Fehlerton, alle Zeichen rot). Falsche Zeichen sind rot und zusätzlich mit einem Rahmen markiert, damit sie auch im Rot-Schema auffallen.
  6. Passen – jederzeit, auch während das Wort spielt. Nach dem letzten falschen Versuch oder nach Passen zeigt die App 2 Sekunden lang die Lösung (die im ersten Versuch falschen Zeichen rot) und darunter deine Versuche, dann geht es weiter.

::: {.shots one} Nach falscher Antwort → Lernen: das Wort mit Punkten und Strichen, das klingende Zeichen leuchtet :::

Tippen: die Tastatur, nur die Zeichen der Lektion sind aktiv
Falsch: das Wort kommt noch einmal, Versuch 2 von 2

Welcher kurze Ton nach dem Prüfen kommt (hoch = richtig, tief = falsch) oder ob gar keiner, stellst du in den Einstellungen unter Allgemein → Bestätigungston ein (gilt für Hören, Geben und Zeichen üben). Wie viele Versuche du pro Wort hast und ob die Tasten vibrieren, stellst du im ⚙-Blatt unter Ablauf ein (siehe unten).

Nach dem Block erscheint wie bei Papier Gesendet. Die Fehler aus deinem ersten Versuch sind dort schon rot markiert, und unter jeder Gruppe steht, was du getippt hast (bei Passen „— gepasst“). Du kannst eine Gruppe antippen und Markierungen ändern, etwa wenn du dich nur vertippt hast. Fertig · n Fehler speichert und zeigt die gewohnte Ergebnisseite.

Gesendet nach einem getippten Block: Fehler des ersten Versuchs markiert, darunter deine Eingaben

So wird gezählt:

Mit dem Pfeil oben links brichst du den Block ab; dann wird nichts gespeichert. Die Tastatur gibt es vorerst nur im Hochformat.

5.5 Die Ergebnisseite

Die Ergebnisseite zeigt von oben nach unten:

Unten stehen zwei Schaltflächen:

Beide ändern nichts an Tempo, Abständen oder Lektion. Das macht nur Übernehmen.

Ergebnisseite mit Trefferquote, Abstand, schwachen Zeichen und Fortschrittsanzeige
Ein schwaches Zeichen ausgenommen (durchgestrichen)

Wie die App zu ihren Vorschlägen kommt, beschreibt das Kapitel Der adaptive Modus.

5.6 Einstellungen im ⚙-Blatt (Hören)

Das ⚙-Blatt von Hören enthält folgende Abschnitte. Werte in fett sind die Voreinstellungen.

⚙-Blatt: Koch-Reihenfolge und Übungsset
⚙-Blatt: Abstände, Wortauswahl, Ablauf

5.6.1 Koch-Reihenfolge

Nur sichtbar, wenn der Zeichenvorrat Koch-Lektion gewählt ist. Diese Einstellung gilt für alle Trainings und Spiele, die die Koch-Methode verwenden. Beschreibung siehe Koch-Reihenfolge.

5.6.2 Übungsset

Einstellung Bedeutung Werte
Zeichen Die Zeichen des Übungssets (dasselbe Feld wie auf der Startansicht beim Zeichenvorrat Übungsset) beliebige Zeichen
Übungsset bevorzugen Zieht die Übungsset-Zeichen bei Zufallsgruppen häufiger (siehe unten) Aus / Mäßig / Stark

So funktioniert Übungsset bevorzugen: Für jedes Zeichen einer Zufallsgruppe würfelt die App bis zu 3-mal (Mäßig) bzw. 8-mal (Stark), bis ein Zeichen aus dem Übungsset herauskommt. Klappt es nicht, bleibt das letzte gewürfelte Zeichen. Die Übungsset-Zeichen werden also häufiger, die anderen verschwinden aber nicht.

Übungsset bevorzugen wirkt in Hören (Koch-Lektion oder Alle Zeichen · Zufall) und in Geben (Alle Zeichen · Zufall). In Hören wird das Übungsset mit den schwachen Zeichen zusammengelegt: Verstärkt werden die Zeichen aus beiden Listen, und zwar mit der höheren der beiden Stufen. Je mehr Zeichen zusammenkommen, desto weniger fällt das einzelne auf.

5.6.3 Abstände

Einstellung Bedeutung Werte
Zeichenabstand Pause zwischen den Zeichen, in Dits 3–45 (28)
Wortabstand Pause zwischen den Gruppen/Wörtern, in Dits 6–105 (40)

Der Wortabstand kann nie kleiner sein als der Zeichenabstand: Schiebst du den Zeichenabstand darüber hinaus, wird der Wortabstand mitgezogen.

Der Wortabstand wirkt nur im Papier-Modus. Im Tipp-Modus wartet die App nach jedem Wort auf deine Eingabe, dort zählt nur der Zeichenabstand. Das ⚙-Blatt weist unter den Reglern darauf hin.

5.6.4 Wortauswahl

Es erscheinen nur die Einstellungen, die zum gewählten Inhalt passen. Die Zeile „Gilt für: …“ zeigt, für welche Kombination du gerade einstellst.

Einstellung Bedeutung Werte
Zeichen für Gruppen Nur bei Alle Zeichen · Zufall: aus welchen Zeichenklassen gezogen wird Alle / Buchstaben / Ziffern / Satzzeichen / Prosigns / Buchst.+Ziff. / Ziff.+Satzz. / Satzz.+Prosigns / Buchst.+Ziff.+Satzz. / Ziff.+Satzz.+Prosigns
Gruppenlänge (min–max) Zeichen pro Zufallsgruppe (bei Zufall und Gemischt). Bereichsregler: bei min = max (z. B. 5–5) sind alle Gruppen gleich lang; bei min < max (z. B. 2–7) bekommt jede Gruppe eine zufällige Länge, du weißt beim Hören also nicht, ob die Gruppe schon zu Ende ist 1–8 (5–5); mit 1–1 übst du einzelne Zeichen
Wortsprache Aus welcher Wortliste gezogen wird (bei Wörter und Gemischt): Englisch oder Deutsch. Beide Listen sind nach Häufigkeit gewichtet: häufige Wörter kommen öfter vor als seltene. Die deutsche Liste enthält keine Umlaute und kein ß Englisch / Deutsch
Wortlänge (min–max) Nur Wörter in diesem Längenbereich (bei Wörter und Gemischt); die offenen Enden bedeuten keine Grenze 1–alle (1–8, alle)
Abkürzungslänge (min–max) Nur Abkürzungen in diesem Längenbereich (bei Abkürzungen und Gemischt); die offenen Enden bedeuten keine Grenze 2–alle (2–6, alle)
Max. Rufzeichenlänge Nur bei Rufzeichen und bei Gemischt (Alle Zeichen): maximale Länge der Rufzeichen. Ein Wert für Hören und Geben Unbegr. / 3 / 4 / 5 / 6
Region Ebenso: nur Rufzeichen aus dieser Region Alle / EU / NA / SA / AF / AS / OC / VK/ZL
Nur gängige Präfixe Ebenso: nur häufig gehörte Präfixe statt aller möglichen. Die Rufzeichen folgen einer gewichteten Präfix-Tabelle wie beim Morserino Aus / Ein
Gruppen pro Block / Wörter pro Block Anzahl der Gruppen (bei Zufall) bzw. Wörter in einem Block 1–50 (10)

5.6.5 Ablauf

Einstellung Bedeutung Werte
Nach jeder Gruppe anhalten / Nach jedem Wort anhalten Nur bei Papier: danach warten, Dit = wiederholen, Dah = weiter Aus / Ein
Nach falscher Antwort Nur bei Tippen: Wiederholen = dasselbe Wort kommt nochmal (Versuche pro Wort); Lernen = kein zweiter Versuch, stattdessen klingt das Wort noch einmal und zeigt jedes Zeichen als Punkte und Striche mit dem Buchstaben darüber, dann geht es mit dem nächsten Wort weiter Wiederholen / Lernen
Versuche pro Wort Nur bei Tippen und Wiederholen: wie oft du ein Wort versuchen darfst; 1 = kein zweiter Versuch 1 / 2 / 3
Vibration bei Tastendruck Nur bei Tippen: kurze Vibration bei jeder aktiven Taste Aus / Ein

5.6.6 Trainingsziele im ⚙-Blatt (Hören)

Das ⚙-Blatt enthält die Trainingsziele von Hören: die Liste der Ziele, in der du jedes Ziel per Tippen setzt und die Reihenfolge per Ziehen änderst, darunter die Regeln, wann ein Vorschlag kommt (Schwellen, Vorkommen für die Freischaltung, siehe Einstellungen des adaptiven Modus). Die Ziele ändern selbst nichts: Was du im ⚙-Blatt und in der Karte Tempo und Abstände einstellst, gilt sofort, und die Ziele lesen es beim nächsten Block.

⚙-Blatt: Nach falscher Antwort, Adaptiver Modus
Trainingsziele: Liste für Hören und Geben

6 Geben – Echo Trainer

Geben ist der Echo Trainer: Die App spielt ein Wort oder eine Gruppe, du gibst es mit der Morsetaste (Touch oder echte Morsetaste, siehe Morsetaste) zurück. Stimmt es, kommt das nächste Wort. Stimmt es nicht, wird es wiederholt. Mit einer echten Morsetaste am Adapter fühlt sich das Geben deutlich besser an als mit den Touch-Tasten; beim ersten Öffnen von Geben weist dich ein kurzer Tipp darauf hin (mit dem ✕ schließen, er kommt nicht wieder).

Geben hat ein eigenes Profil, unabhängig von Hören: eigene Koch-Lektion, eigenes Tempo, eigene Abstände, eigenes Übungsset und eine eigene Zeichenstatistik. Was du beim Hören verwechselst, ist nicht unbedingt das, was du beim Geben falsch machst.

6.1 Startansicht

Oben wählst du wie bei Hören Zeichenvorrat und Inhalt (siehe Zeichenvorrat und Inhalt wählen) und bei der Koch-Lektion die Lektion. Das Antippen eines Zeichens funktioniert ebenfalls wie bei Hören.

Darunter stellst du mit zwei Reglern die Tempi ein:

Unten liegen die Dit-/Dah-Tasten bzw. die Handtaste und Start.

Startansicht von Geben
Während der Antwort: Vorgabe (Vorgabe = Beides), Versuch und Tempo

Auf der Startansicht steht unten dieselbe Karte Tempo und Abstände wie auf der Ergebnisseite. Das Tempo für Geben steht oben (die unterste Stufe heißt „wie Hören“; bei der Handtaste zeigt der Regler nur das gemessene Tempo), darunter das Tempo für Hören mit den Abständen. Die Touch-Paddles erscheinen erst, wenn der Block läuft, und stehen dann ganz unten wie in den anderen Tast-Bildschirmen. Der Block lässt sich mit Stopp oben rechts oder mit dem Zurück-Pfeil beenden.

6.2 Ein Wort im Ablauf

  1. Nach Start wartet die App 2 Sekunden, dann spielt sie das erste Wort.
  2. Deine Antwort: Gib das Wort zurück. Dein Mithörton ist um einen Halbton versetzt (einstellbar, Tonversatz), damit du Vorgabe und Antwort unterscheiden kannst.
  3. Wann du anfangen musst: Du hast ab dem Ende der Vorgabe etwa 1,4 Sekunden plus eine Zeichenpause plus ein Drittel der Antwortpause plus die Denkzeit (Voreinstellung 8 s) Zeit, um mit der Antwort zu beginnen. Kommt bis dahin nichts, gilt das Wort als falsch.
  4. Wann die Antwort endet: Sobald du angefangen hast, gilt die Denkzeit nicht mehr. Die Antwort ist abgeschlossen, sobald du nach einem Zeichen lange genug pausierst (Formel unter Einstellungen im ⚙-Blatt), im Antwort-Tempo.
  5. Korrigieren: Gibst du <err> (acht Dits) oder viermal hintereinander e, wird deine bisherige Antwort gelöscht und du fängst neu an. Ausnahme: Wenn das Wort selbst an dieser Stelle mit einem weiteren e weitergeht, zählt das e als normales Zeichen.
  6. Bewertung:

Ob die Vorgabe gespielt, angezeigt oder beides wird, stellst du mit Vorgabe ein (siehe unten).

6.3 Gebetempo

Beim Morserino heißt diese Einstellung „Echo Speed Max“. Sie begrenzt das Tempo, in dem deine Antwort erwartet wird. Die Vorgabe spielt weiter im Hörtempo.

Beispiel: Hören 25 WPM, Geben 18 WPM – du hörst schnell, darfst aber langsamer antworten. Das Gebetempo bestimmt, wie schnell der Keyer deine Dits und Dahs erzeugt und wie lang eine Wortpause sein muss. Ganz links („wie Hören“) gilt das Hörtempo auch für die Antwort. Das niedrigste Gebetempo ist 10 WPM.

Mit der Handtaste (Keyer-Modus Straight) gibt es kein eingestelltes Gebetempo: Die App misst es aus deinem Tasten (siehe unten). Die Zeile Geben ist dann deaktiviert und zeigt das gemessene Tempo.

6.4 Die Ergebnisseite

Nach dem letzten Wort eines Blocks erscheint die Ergebnisseite:

Nächster Block (rechts) verstärkt die angehakten schwachen Zeichen im nächsten Block und startet ihn. Beenden (links) kehrt ohne Verstärkung zur Startansicht zurück. Tempo, Abstände und Lektion ändert nur Übernehmen.

Ergebnisseite: Trefferquote, Fortschritt, schwache Zeichen
Ein Vorschlag zum Trainingsziel (hier: neues Zeichen)

6.5 Einstellungen im ⚙-Blatt (Geben)

Die Abschnitte Koch-Reihenfolge, Übungsset, Abstände und Wortauswahl entsprechen denen von Hören (siehe Einstellungen im ⚙-Blatt (Hören)), gelten aber für das Profil von Geben. Zwei Unterschiede:

Dazu kommt der Abschnitt Echo Trainer:

Einstellung Bedeutung Werte
Denkzeit Zusätzliche Zeit nach dem gespielten Wort, um mit der Antwort zu beginnen (z. B. zum Kopfkopieren). Gilt nur bis zu deinem ersten Zeichen 0–20 s (8 s)
Antwortpause Stille nach deinem letzten Zeichen, bis die Antwort zählt (Formel oben). Wird nie gespielt und ist vom Zeichenabstand unabhängig. Verlängert außerdem die Zeit zum Anfangen ein wenig (ein Drittel davon) 6–105 Dits (40)
Wiederholungen Wie oft ein falsch beantwortetes Wort erneut gespielt wird, bevor die App es auflöst. „Endlos“ wiederholt, bis es stimmt 0–6 (3), Endlos
Vorgabe Wie die Vorgabe kommt: Ton = nur hören; Anzeige = nur lesen, ohne Ton; Beides = hören und nach dem Abspielen lesen Ton / Anzeige / Beides
Gebetempo (max.) Höchstes Antwort-Tempo, siehe Gebetempo wie Hören, 10–50 WPM
Tonversatz Dein Mithörton beim Antworten liegt einen Halbton höher oder tiefer als die Vorgabe Kein Versatz / Hoch ½ / Runter ½

Vorgabe = Anzeige ist eine gute Übung, um vom geschriebenen Text zum Geben zu kommen, etwa zum Einschleifen neuer Zeichen.

⚙-Blatt von Geben: Abschnitt Echo Trainer

6.5.1 Trainingsziele (Geben)

Ganz unten enthält das ⚙-Blatt die Trainingsziele von Geben: deine Ziele mit ihrer Reihenfolge und die Regeln, wann ein Vorschlag kommt. Die Regeln sind dieselben wie bei Hören. Wie bei Hören ändern die Ziele selbst nichts; die Werte hier gelten sofort.

6.6 Einzelzeichen üben

Drückst du in Hören oder Geben lange auf ein Koch-Zeichen (auch auf ein noch nicht freigeschaltetes), öffnet sich Üben: X. In der Mitte steht dieselbe Kachel wie beim Antippen: das Zeichen und sein Morsecode, dessen Punkte und Striche beim Abspielen aufleuchten. Das Zeichen wird immer wieder gespielt.

Nach jedem Abspielen kannst du das Zeichen mit der Taste nachgeben – mit dem Touch-Keyer unten oder einer angeschlossenen Taste –, musst aber nicht. Unter dem Strich in der Kachel erscheinen deine Punkte und Striche, sobald du sie gibst. Ist das Zeichen fertig, färben sie sich grün (✓ Richtig) oder rot (✗ Gegeben: mit dem Zeichen, das du gegeben hast), und kurz danach kommt das Zeichen erneut. Gibst du nichts, wird es nach einer Pause wiederholt. Das ist kein Fehler, und nichts wird gezählt oder in eine Statistik übernommen. Mit Zurück verlässt du die Seite.

Über dem Keyer stellen zwei Regler die Geschwindigkeit ein: Hören ist das Tempo, in dem das Zeichen gespielt wird, Geben das Tempo, in dem du es nachgibst (die unterste Stufe heißt „wie Hören“; bei der Handtaste zeigt der Regler nur das gemessene Tempo). Es sind dieselben Einstellungen wie in Geben, Änderungen gelten also auch dort, ab dem nächsten Abspielen.

Üben: ein Zeichen, nachgegeben und richtig

Die Länge der Pause stellst du über das Zahnrad oben rechts ein: Pause bis zur Wiederholung, 1–20 s (Voreinstellung 4 s). Sie gilt nur für diese Übungsseite, nicht für Geben.

Das entspricht „Learn New Chr“ bzw. „Preview Char“ am Morserino.

7 Der adaptive Modus

Hören und Geben laufen immer in Blöcken. Nach jedem Block wertet die App aus, wie es gelaufen ist, und macht dir höchstens einen Vorschlag: den nächsten Schritt zu deinem Trainingsziel (z. B. das nächste Koch-Zeichen, einen kürzeren Abstand, +1 WPM) oder, wenn es schlecht läuft, das Zurücknehmen des letzten Schritts. Nichts davon passiert heimlich. Der Vorschlag erscheint auf der Ergebnisseite, und du entscheidest, ob du ihn annimmst. Ohne Trainingsziele gibt es keine Vorschläge.

Dieses Kapitel erklärt genau, wie die App rechnet. Du brauchst das nicht, um zu üben. Es hilft aber, die Vorschläge zu verstehen und die Schwellenwerte bewusst einzustellen.

7.1 Was die App mitzählt

7.1.1 Pro Zeichen

Für jedes Zeichen führt die App eine Statistik, getrennt für Hören und Geben:

Die gleitende Fehlerquote ist ein exponentiell gleitender Mittelwert (EMA). Bei jedem Versuch gilt:

neue Quote = 0,2 × (1 bei Fehler, sonst 0) + 0,8 × alte Quote

Jeder neue Versuch zählt also 20 %, die Vergangenheit 80 %. Frische Ergebnisse wiegen schwerer als alte, aber ein einzelner Ausrutscher wirft nicht alles um. Beispiel: Ein Zeichen mit 0 % Fehlerquote bekommt einen Fehler und steht dann bei 20 %. Danach braucht es 3 richtige Versuche, um wieder unter 12 % zu fallen, und 8 richtige, um unter 5 % zu kommen.

Die Trefferquote eines Zeichens ist 100 % minus seine gleitende Fehlerquote.

Was zählt als Versuch?

7.1.2 Seit der letzten Änderung

Für die Trainingsziele zählt die App, wie gut die letzten 100 Zeichen waren, in Hören und Geben gleich:

Gezählt wird nur, was du seit der letzten Änderung geübt hast. Ändert sich Tempo, Abstand, Gruppenlänge, Lektion oder Gebetempo (durch Übernehmen oder von Hand), beginnt die Zählung von vorn. Es zählt also nur, was du auf dem aktuellen Stand geschafft hast. Bis 100 Zeichen beisammen sind, gibt es keinen Vorschlag; danach zählen immer die jüngsten 100. Wie groß deine Blöcke sind, spielt dabei keine Rolle: Kurze Blöcke brauchen einfach mehr Durchgänge. Der Stand bleibt über Sitzungen hinweg erhalten, getrennt für Hören und Geben.

7.2 Die zwei Schwellen

Mit Erfolgsschwelle niedrig/hoch (Voreinstellung 70 % / 90 %) teilt die App die Trefferquote der letzten 100 Zeichen in drei Bereiche. Die Schwellen gelten für alle Ziele gleich:

Trefferquote Bedeutung Vorschlag
ab 90 % (hoch) Läuft gut Ein Schritt zum aktiven Ziel
70 % bis unter 90 % Passt Keiner
unter 70 % (niedrig) Zu schwer Den letzten Schritt zurücknehmen

Die obere Schwelle ist zugleich die Trefferquote, die jedes Zeichen für die Freischaltung des nächsten Koch-Zeichens erreichen muss.

7.3 Wann das nächste Koch-Zeichen kommt

Das nächste Koch-Zeichen wird vorgeschlagen, wenn das Ziel Neue Zeichen gerade aktiv ist und alle Zeichen der aktuellen Lektion – nicht nur das zuletzt gelernte – zwei Bedingungen erfüllen:

  1. mindestens 20 Versuche (Einstellung Vorkommen je Zeichen), und
  2. eine Trefferquote von mindestens 90 % (die obere Erfolgsschwelle).

Zwei Dinge sind dabei wichtig:

Der Vorschlag zeigt Neue Zeichen + „X“. Über das 🔊-Symbol daneben hörst du das neue Zeichen dreimal, ohne die Ergebnisseite zu verlassen. Dabei erscheint dieselbe Kachel wie beim Antippen eines Koch-Zeichens: das Zeichen und darunter sein Code, dessen Elemente mitleuchten. Tippen schließt sie vorzeitig. Mit Nicht jetzt bleibst du in der aktuellen Lektion. Ein neues Zeichen wird nie wieder weggenommen, auch wenn es danach schlecht läuft; dafür helfen die schwachen Zeichen und die Verwechslungen.

7.4 Trainingsziele

Für Hören und Geben setzt du dir getrennt eigene Ziele und legst fest, in welcher Reihenfolge du sie angehen willst. Die App arbeitet sie der Reihe nach ab: Läuft es gut genug, schlägt sie auf der Ergebnisseite den nächsten Schritt zum aktiven Ziel vor, und du gibst ihn mit einem Tipp frei. Ohne Ziel gibt es keinen Vorschlag, für jeden Hebel einzeln. Wer gar keine Ziele setzt, bekommt keine Vorschläge.

Du findest die Trainingsziele auf der Erfolge-Seite, über das ⚙-Blatt von Hören (dessen Ziele) und von Geben (dessen Ziele) und über den Hinweis auf der Startseite. Die Erfolge-Seite und die Startseite zeigen beide Trainings nebeneinander.

7.4.1 Die Hebel

Hebel Schritt Hören Geben Bemerkung
Neue Zeichen +1 Zeichen ✓ ✓ nur mit Zeichenvorrat Koch; Ziel alle oder eine Anzahl Zeichen
Zeichenabstand −1 Dit ✓ ✓ Geben: nicht mit Handtaste
Wortabstand −1 Dit ✓ – nie unter dem Zeichenabstand; beim Tippen ohne Wirkung und übersprungen. Bei Geben bestimmt er nur die Antwortpause
Gruppenlänge +1 Zeichen ✓ ✓ nur bei Zeichengruppen; eine feste Länge, ein Schritt setzt von und bis auf die nächste Länge
Tempo (Geben: Hörtempo) +1 WPM ✓ ✓
Gebetempo +1 WPM – ✓ nur mit eigenem Gebetempo unter dem Hörtempo, nicht mit Handtaste

7.4.2 Reihenfolge und aktives Ziel

Es ist immer genau ein Ziel aktiv: das erste in deiner Reihenfolge, das gesetzt, noch nicht erreicht und gerade wirksam ist. Ein Hebel, der gerade nichts bewirkt (z. B. Neue Zeichen beim Üben mit Wörtern, Wortabstand beim Tippen), wird übersprungen. So kommen nie zwei Erschwernisse auf einmal, und die App muss nichts abwägen.

In den Trainingszielen ziehst du einen Hebel am Griff ≡ an seine Stelle. Ein Tipp auf den Hebel setzt sein Ziel; Kein Ziel schaltet ihn aus. Jede Zeile zeigt den aktuellen Wert und das Ziel, z. B. 5 Dits (Ziel: 3 Dits), dazu aktiv, erreicht oder warum ein Ziel gerade ruht.

7.4.3 Ziele und Einstellungen

Was gerade gilt, steht wie bisher in den Einstellungen von Hören bzw. Geben. Die Ziele speichern nur Zielwert und Reihenfolge:

7.4.4 Vorschlag annehmen oder später

Der Vorschlag auf der Ergebnisseite zeigt, welches Ziel dran ist und an welcher Stelle deiner Reihenfolge (Dein Ziel 2 von 5), den alten und neuen Wert, das Ziel mit den noch nötigen Schritten und warum jetzt (Letzte 100 Zeichen: 93 % richtig).

Nach jedem übernommenen Schritt beginnt die Zählung von vorn (siehe Seit der letzten Änderung).

7.4.5 Nach dem Update

Wer die App schon vorher benutzt hat, bekommt das bisherige Verhalten als Ziele, getrennt für Hören und Geben: Neue Zeichen (alle), Zeichenabstand 3, bei Hören zusätzlich Wortabstand 7, in dieser Reihenfolge. Fürs Tempo gibt es kein Ziel; Tempovorschläge kommen erst, wenn du dir selbst eines setzt. Bei einer neuen Installation sind keine Ziele gesetzt.

7.4.6 In der Statistik

Im Reiter Verlauf der Statistik stehen Deine Ziele (je Ziel Start → jetzt → Ziel mit Balken) und die Schritte (Datum, Hebel, von → nach, auch Zurücknahmen und erreichte Ziele). Ein Tempoziel erscheint im Tempo-Diagramm als gestrichelte Linie.

7.5 Schwache Zeichen

Als schwach gilt ein Zeichen, das

Ein schwaches Zeichen ist also genau eines, das die Freischaltung des nächsten Zeichens gerade bremst. Je höher die obere Schwelle, desto früher wird ein Zeichen nach einem Fehler verstärkt.

Angezeigt werden höchstens die 5 schwächsten, das schlechteste zuerst, mit ihrer Fehlerquote.

Ausnahme Hören mit Koch-Lektion: Hier gilt ein Zeichen als schwach, sobald es mindestens 8 Versuche hat und seine Trefferquote unter der oberen Schwelle liegt (also genau das, was die Freischaltung bremst). Es werden bis zu 10 gezeigt, und zwar in der Karte „Auf dem Weg zu X“ (siehe unten), wenn sie sichtbar ist. Weil die Quote auf Dauer mitgezählt wird, bleibt ein Zeichen so lange schwach, bis du es wieder zuverlässig richtig hast, auch über mehrere Blöcke und Sitzungen.

Tippe ein schwaches Zeichen an, um es von der Verstärkung auszunehmen (durchgestrichen) oder wieder aufzunehmen.

7.5.1 Häufige Verwechslungen üben

Zusätzlich zu den schwachen Zeichen schlägt die App Verwechslungen vor, die sich häufen (z. B. K → R). Die Vorschläge stehen am selben Ort wie die schwachen Zeichen (jeweils Startansicht und Ergebnisseite), als zweiter Abschnitt in derselben Karte, und gelten nur, wo auch die Verstärkung wirkt (Zufallsgruppen). Es sind höchstens drei Paare. Ein Paar wird vorgeschlagen, wenn

Fallende oder verschwundene Verwechslungen werden nicht vorgeschlagen. Tippe ein Paar an, um es auszunehmen (durchgestrichen) oder wieder aufzunehmen. Beide Zeichen des Paars kommen dann im nächsten Block öfter dran, mit derselben Verstärkung wie die schwachen Zeichen. Die Zeichen werden zusammengelegt: Ein Zeichen, das schwach ist und in zwei Paaren vorkommt, wird nur einmal verstärkt, die Gewichte addieren sich nicht. Hören und Geben zählen getrennt; in Hören zählen nur Blöcke im Tippmodus.

7.5.2 Zeichenauswahl bei Geben

Bei Geben · Koch-Lektion · Zufall werden die Zeichen genauso gezogen wie bei Hören (siehe Koch-Reihenfolge): zwei von drei Zeichen gleichmäßig aus allen aktiven, jedes dritte aus dem letzten Drittel. Schwache Zeichen, die du in der Karte Schwache Zeichen angehakt lässt, werden im nächsten Block bevorzugt. Wie stark, stellst du im ⚙-Blatt unter Übungsset bevorzugen ein. Ein Fehler wirkt also nicht sofort mitten im Block, sondern über die Statistik im nächsten Block, in Hören und Geben gleich.

7.6 Fortschrittsanzeige „Auf dem Weg zu X“

In Hören und Geben (Startansicht und Ergebnisseite) folgt diese Karte deinem aktiven Trainingsziel. Bei jedem anderen Ziel als Neue Zeichen trägt sie dessen Namen, z. B. „Auf dem Weg zu: Zeichenabstand 3 Dits“, und zeigt zwei Balken:

Wird der Platz knapp, rückt die Karte enger zusammen. Ohne aktives Ziel gibt es keine Karte; die schwachen Zeichen stehen dann in ihrer eigenen Karte.

Beim Ziel Neue Zeichen (Koch-Lektion) sieht die Karte genauso aus. Der Titel lautet „Auf dem Weg zu: 39 Zeichen“, darunter steht „Jetzt 26 Zeichen“. Steht davor ein anderes Ziel, kommt ohnehin kein neues Zeichen dazu, und stattdessen erscheint die Karte dieses Ziels. Bei Neue Zeichen gilt:

Die Liste „Noch üben“ zeigt höchstens 10 Zeichen, der Rest steht als „+N weitere“.

Die schwachen Zeichen und häufigen Verwechslungen stehen bei jedem Ziel gleich: in einer eigenen Karte über „Auf dem Weg zu“, als zwei Abschnitte mit einer dünnen Linie dazwischen. Tippe ein Zeichen oder Paar an, um es auszunehmen (durchgestrichen).

Auf der Startseite von Hören (vor dem ersten Block) zeigt die Karte dasselbe wie am Blockende, solange alles auf den Bildschirm passt. Wird der Platz knapp (kleines Display, große Schrift, viele schwache Zeichen), rückt die Karte enger zusammen und lässt die Zeichenlisten weg. Die schwachen Zeichen und Verwechslungen stehen dann in einer Zeile („Gezielt üben: E 5 Q · 2 Verwechslungen“). Ein Tipp darauf öffnet ein Fenster von unten mit allen Zeichen und Paaren zum An- und Abwählen; Fertig schließt es. Dasselbe gilt für die Startansicht von Geben.

Startansicht von Hören mit der kompakten Zeile „Gezielt üben“
Das Fenster der Zeile: schwache Zeichen und Verwechslungspaare zum An- und Abwählen

7.7 Trend

Ab dem sechsten Block zeigt die Statuszeile einen Trend, z. B. „Trend 87 % ▲“:

Der Trend wird über alle Sitzungen hinweg geführt, getrennt für Hören und Geben. Die App speichert dafür die letzten 20 Blöcke.

7.8 Pausenhinweis

Häufen sich in Hören oder Geben die Fehler oder sinkt die Trefferquote im Lauf einer Sitzung deutlich, schlägt die App auf der Ergebnis-Seite eine kurze Pause vor. Ermüdung und nachlassende Konzentration lassen sich so früh erkennen; oft bringt eine Pause mehr als Weitermachen.

7.9 Einstellungen des adaptiven Modus

Im ⚙-Blatt von Hören und von Geben unter Trainingsziele, unterhalb der Liste der Ziele. Hören und Geben haben je eigene Werte: Was du in Hören einstellst, gilt nur dort, und umgekehrt. Innerhalb eines Trainings gelten sie für alle Trainingsziele gleich. Geben übernimmt die Werte von Hören, bis du sie in Geben einmal selbst änderst.

Einstellung Bedeutung Werte
Erfolgsschwelle niedrig/hoch Trefferquote der letzten 100 Zeichen seit der letzten Änderung: ab hoch ein Schritt zum aktiven Trainingsziel, unter niedrig das Zurücknehmen des letzten Schritts. Hoch ist außerdem die Trefferquote, die jedes Zeichen für die Koch-Freischaltung braucht 30–99 %, mindestens 5 Punkte Abstand (70 % / 90 %)
Vorkommen je Zeichen („Neue Zeichen“) Mindestzahl an Versuchen je Zeichen, bevor das nächste Koch-Zeichen kommen kann (nur beim Ziel Neue Zeichen) 5–50 (20)

Einige Hinweise:

8 Tagesziel und Serie

Kurz und regelmäßig üben schlägt lang und selten. Die App zählt deshalb deine aktive Übungszeit und zeigt sie auf der Startseite.

Was zählt. Zeit in den Trainings (Hören, Geben, Spiele, Adventure, QSO Bot, Eigene Texte, Morsetaste), solange du aktiv bist: Du hast in den letzten 20 Sekunden den Bildschirm berührt oder getastet, oder ein Block läuft (Mitschreiben auf Papier). CW-Decoder, WiFi Trx und die Nachschlageseiten (Tabelle, Baum) zählen nicht. Ein Tag läuft von 04:00 bis 04:00 Uhr, Üben nach Mitternacht zählt also noch für den Abend davor.

Die Karte. Der Ring füllt sich zum Tagesziel und zeigt einen Haken, sobald es erreicht ist. Daneben: die Serie (Tage in Folge mit erreichtem Ziel) und die Woche als Punkte: gefüllt = Ziel erreicht, Ring = offen oder verpasst, Ring mit Strich = freier Tag. Auf kleinen Bildschirmen oder bei großer Systemschrift schrumpft die Karte auf eine Zeile, damit alle Kacheln sichtbar bleiben.

Freier Tag. Ein verpasster Tag pro Woche (Montag bis Sonntag) unterbricht die Serie nicht. Er zählt nicht als Übungstag, er überbrückt nur die Lücke. Ein zweiter verpasster Tag in derselben Woche beendet die Serie. Das lässt sich abschalten.

Erfolge-Seite. Tippe auf die Karte. Sie zeigt heute und diese Woche in Minuten, eine Karte Trainingsziele (siehe Trainingsziele) und darunter die Auszeichnungen (siehe unten). Das Zahnrad öffnet die Einstellungen dazu:

Einstellung Bedeutung Werte
Tagesziel Minuten aktive Übungszeit pro Tag 5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 60 min
Freier Tag pro Woche Überbrückt einen verpassten Tag pro Woche An / Aus
Auf Sessions verteilen Jede Session zählt höchstens das Tagesziel geteilt durch 3 bzw. 5, das Ziel wird also nur über den Tag verteilt erreicht (siehe unten) Aus / 3× / 5×
Erinnerung Eine Benachrichtigung zur gewählten Uhrzeit, nur wenn dein Ziel dann noch offen ist. Beim Einschalten fragt die App nach der Erlaubnis für Benachrichtigungen Aus / An, Uhrzeit (19:00)
Tagesziel und Erfolge anzeigen Blendet die Karte aus und stoppt die Aufzeichnung. Die Daten bleiben erhalten; hier oder unter Einstellungen → Allgemein wieder einschalten An / Aus
Erfolge-Seite: Tagesziel, Woche und Auszeichnungen
Einstellungen der Erfolge

Wochenrückblick. Unter Heute und Woche fasst eine kurze Karte eine Woche zusammen: Übungszeit, Übungstage, neue Zeichen und Fehlerquote, jeweils mit dem Wert der Woche davor in Klammern. Am Sonntag zeigt sie die laufende Woche, an allen anderen Tagen die letzte abgeschlossene (Montag bis Sonntag). Die Fehlerquote erscheint ab 3 Blöcken in der Woche. Ohne Übung in dieser Woche fehlt die Karte. Kein Ranking, nichts verlässt das Gerät.

Auszeichnungen. Zehn Stück, ohne Pop-ups beim Üben, nur auf der Seite. Eine erreichte Auszeichnung zeigt den Tag, an dem du sie zum ersten Mal erreicht hast, die offenen sind grau mit Schloss. Alles bleibt auf dem Gerät.

Auszeichnung Bedingung
Neues Zeichen Ein neues Zeichen im Koch-Lehrgang freigeschaltet
Dreier-Woche 3 neue Zeichen in einer Woche (Montag bis Sonntag)
Wochen-Serie 4 Wochen in Folge mindestens ein neues Zeichen
Verteilt geübt An einem Tag 3 Sessions geübt (je mindestens 5 Min., 15 Min. Abstand), auch ohne die Einstellung „Auf Sessions verteilen“
Verteilen als Gewohnheit An 5 verschiedenen Tagen so geübt
Besser als letzte Woche Weniger Fehler als in der Vorwoche, jeweils mit mindestens 3 Blöcken
Sauber getastet 3 Blöcke in Folge mit unter 5 % Fehlern
Trotz Störung Ein Block mit eingeschalteter Störung und unter 10 % Fehlern
Neues Tempo Neuer Tempo-Rekord in Hören oder Geben
Wieder da Nach mindestens 7 Tagen Pause wieder geübt

Tippe auf eine Auszeichnung: Du siehst, was sie aussagt, wann du sie zum ersten Mal und zuletzt erreicht hast und wie oft (offene zeigen nur die Erklärung). „Wie oft“ zählt je Auszeichnung etwas anderes, das steht im Text dort, z. B. neue Zeichen, Wochen, Tage oder Blöcke.

Die Fehlerquote zählt Hören und Geben zusammen. Auszeichnungen für Blöcke gibt es erst ab Blöcken, die nach diesem Update gespielt wurden.

Auf Sessions verteilen. In kleinen Häppchen lernt man besser als in einem langen Block. Mit 3× oder 5× zählt jede Session höchstens mit Tagesziel geteilt durch diese Zahl (15 Min. und 3×: höchstens 5 Min. je Session). 45 Minuten am Stück füllen den Ring daher nur zu einem Drittel, 15-mal eine Minute über den Tag verteilt füllen ihn ganz. Eine Übung, die weniger als 15 Minuten nach dem Ende der vorigen beginnt, gehört noch zu dieser Session. Der Ring zeigt die angerechneten Minuten. Hat die laufende Session ihren Anteil erreicht, steht auf der Karte, ab wann Übung wieder zählt. Standardmäßig aus, nicht jeder hat Zeit für mehrere Sessions am Tag.

Erinnerung. Optional und standardmäßig aus. Zur gewählten Uhrzeit bekommst du eine freundliche Benachrichtigung, aber nur, wenn dein Ziel für diesen Tag dann noch offen ist. Die App plant die nächsten Tage im Voraus und plant neu, sobald du ein Training beendest oder die App verlässt. Lehnst du die Erlaubnis für Benachrichtigungen ab, bleibt die Erinnerung aus.

9 Zeichenstatistik

Das 📊-Symbol in Hören und Geben öffnet die Statistik dieses Trainings. Hören und Geben haben getrennte Statistiken.

Die Prozentzahl ist ein gleitender Durchschnitt, keine Gesamtquote. Neuere Versuche zählen mehr als ältere: Jeder Versuch geht mit 20 % in den Wert ein. Ein Fehler senkt ihn deshalb sofort (aus 100 % werden höchstens 80 %), richtige Antworten bauen ihn danach langsam wieder auf. Ein Zeichen kann also nach einem einzigen Fehler unter die Schwelle fallen, auch wenn es davor fehlerfrei war. Das Häkchen braucht beides: genug Versuche (Standard 20) und eine aktuelle Quote über der Schwelle (Standard 90 %). Der Balken zeigt nur die Versuche, nicht die Quote.

Tippe auf ein Zeichen (in der Liste steht ein Hinweis dazu), dann öffnet sich seine Detailansicht als eigene Seite mit Pfeil zurück oben links. Sie zeigt:

Detailansicht in Hören: Kurve pro Woche, Freischaltung
Detailansicht in Geben: letzte 30 Versuche, Kurve, Verwechslungen

Reiter Verlauf. Oben schaltest du zwischen Zeichen (die Liste oben), Verlauf und Trends um (zu Trends siehe unten). Der Verlauf zeigt, wie sich das Üben über die Zeit entwickelt, getrennt für jedes Training. Er füllt sich ab dem Tag, an dem es die Funktion gibt; frühere Übungen sind nicht enthalten. Wähle 4 Wochen, 12 Wochen oder Alles:

Reiter Verlauf (Hören): Quote, Tempo und Übungstage über 12 Wochen
Darunter die Heatmap: trainierte Zeichen, Woche für Woche
Reiter Verlauf (Geben)
Reiter Verlauf (Geben): Timing der Handtaste im Zeitverlauf

Reiter Trends. Zeigt, ob eine bestimmte Verwechslung häufiger oder seltener wird, getrennt für Hören und Geben. Verglichen wird die Verwechslungsrate der letzten 14 Tage (oder 30 Tage, per Chip) mit den Tagen davor. Die Rate ist „wie oft wurde K für R gehalten, geteilt durch alle Versuche bei K“; mehr Üben allein lässt eine Verwechslung also nicht häufiger aussehen. Die Paare sind nach Handlungsbedarf gruppiert:

Jede Zeile zeigt Paar, Pfeil, aktuelle Rate, die Rate davor, eine kleine Wochenkurve und die Anzahl im aktuellen Zeitraum. Ein Tipp öffnet das Zeichen. Verwechslungen werden erst ab Einführung der Funktion pro Tag mitgeschrieben, deshalb gibt es in den ersten Wochen nur den Hinweis „Trend ab …“ mit Fortschrittsbalken; für die Zeit davor gibt es keinen Trend.

Mit dem Symbol Zurücksetzen löschst du nach einer Sicherheitsabfrage die gesamte Statistik dieses Trainings – Fehlerquoten, Gewichte, Verwechslungen und den Verlauf. Die Statistik des anderen Trainings bleibt erhalten. Das lässt sich nicht rückgängig machen.

Statistik Hören: Versuche, Trefferquote, bereit
Statistik Geben mit häufigen Verwechslungen
Reiter „Trends“ (Hören): neu aufgetauchte, wachsende und abklingende Verwechslungen
Reiter „Trends“ (Geben)

10 CW Keyer

Zum freien Tasten: Was du gibst, wird hörbar und als Text dekodiert angezeigt.

::: {.shots one} ⚙-Blatt des CW Keyers: Sonderzeichen beim Dekodieren :::

Den Keyer-Modus und seine Feinheiten stellst du in den globalen Einstellungen unter Keyer ein (siehe Keyer). Sie gelten überall, wo du tastest: CW Keyer, Geben, WiFi Trx, QSO Bot und Spiele.

CW Keyer mit dekodiertem Text

11 CW-Decoder

Der CW-Decoder hört über das Mikrofon zu und schreibt mit, was er als Morsezeichen erkennt, z. B. von einem Funkgerät, einem Übungsprogramm oder einem anderen Morserino.

Beim ersten Start fragt Android nach der Erlaubnis für das Mikrofon. Ohne sie kann der Decoder nicht arbeiten. Hast du abgelehnt, erlaube das Mikrofon in den Android-Einstellungen unter Apps → APEX CW → Berechtigungen.

11.1 Bedienung

Der Decoder passt sich automatisch an das Tempo an, du musst nichts einstellen. Er stammt aus der Firmware: Ein Goertzel-Filter erkennt den Ton, eine Zeitlogik unterscheidet Dits, Dahs und Pausen und lernt laufend die aktuelle Dit- und Dah-Länge.

CW-Decoder beim Zuhören, mit Pegelanzeige
Einstellungen des Decoders

11.2 Einstellungen des Decoders

Einstellung Bedeutung Werte
Bandbreite Breit ist toleranter gegenüber einer nicht ganz passenden Tonhöhe. Schmal filtert Störungen besser, die Tonhöhe muss aber genau stimmen Breit (~700 Hz) / Schmal (~175 Hz)
Tonhöhe Die Frequenz des CW-Tons, auf den der Decoder hört 300–1200 Hz (698 Hz)
Schwelle Mindestlautstärke, ab der ein Ton zählt. Stelle sie knapp über die graue Rauschmarke −65 bis −10 dBFS (−40 dBFS)
Mithörton Spielt den erkannten Ton sauber in der eingestellten Tonhöhe nach Aus / Ein
Sonderzeichen beim Dekodieren Wie Codes dekodiert werden, die je nach Sprache etwas anderes bedeuten, siehe unten Standard / ITU / Fr/Es/Pt / Sv/Fi / Da/No

Tipps

11.3 Sonderzeichen beim Dekodieren

Einige Morsecodes bedeuten je nach Sprache Verschiedenes, und die Klammern gibt es nur in der ITU-Empfehlung (ITU-R M.1677-1). Mit dieser Einstellung (im ⚙-Blatt des CW-Decoders und des CW Keyers) wählst du, wie sie dekodiert werden. Sie gilt für beide gemeinsam und bleibt gespeichert.

Gilt für: CW-Decoder und CW Keyer. Gilt nicht für: Geben, Hören, Spiele und QSO Bot. Sie dekodieren immer mit Standard, weil sie das Getastete mit ihrem eigenen Text vergleichen (z. B. <KN> oder AE).

Code Standard ITU Fr/Es/Pt Sv/Fi Da/No
.--.- * * À Å Å
.-.- Ä Ä Ä Ä Æ
---. Ö Ö Ö Ö Ø
-.--. KN ( KN KN KN
-.--.- * ) * * *
..-.. * É É * *
.-..- * * È * *
-.-.. * * Ç * *
--.-- * * Ñ * *

Standard dekodiert wie bisher. Alle anderen Codes, auch Ü (..--), sind in jedem Satz gleich. Gesendet werden diese Buchstaben noch nicht; die Einstellung betrifft nur das Dekodieren.

12 WiFi Trx

Mit WiFi Trx morst du über das Internet oder das lokale Netz mit anderen Morserinos, Apps und Servern. Die App verwendet dasselbe Protokoll wie der Morserino („Morse over Packet“, MOPP, UDP-Port 7373), zum Beispiel mit dem Chat-Server cq.morserino.info.

Die App nutzt die bestehende WLAN- oder Mobilfunkverbindung des Handys. Du musst also keine WLAN-Zugangsdaten eintragen.

12.1 Dienste

Oben wählst du den Dienst, mit dem du dich verbinden willst. Voreingestellt ist cq.morserino.info.

Connect verbindet, Disconnect trennt. Die Zeile darunter zeigt den Zustand. Beendet der Server die Verbindung (:bye), trennt die App ebenfalls.

12.2 Senden und Empfangen

WiFi Trx funktioniert nur, solange die App im Vordergrund ist.

WiFi Trx mit Dienst, Log und Eingabefeld

Liegt dein Partner hinter einem anderen Router, müssen UDP-Pakete auf Port 7373 durchkommen. Mit einem öffentlichen Server wie cq.morserino.info ist das normalerweise kein Problem.

13 QSO Bot

Der QSO Bot ist ein simulierter Gesprächspartner für komplette, realistische Funkverbindungen – ohne auf Sendung zu gehen. Der Bot sendet in CW, versteht, was du ihm gibst, und reagiert darauf. Er sendet nur über den Lautsprecher der App, niemals ins Netz.

13.1 Start

  1. Wähle die QSO-Art: SOTA/POTA, Standard oder Contest.
  2. Drücke Start. Der Bot hört 5 Sekunden lang zu:

Jede Verbindung läuft mit einem neuen, realistischen Rufzeichen des Bots.

Ein QSO mit dem Bot, Antwort per Texteingabe

13.2 Die QSO-Arten

13.3 Mit dem Bot sprechen

13.4 Einstellungen des QSO Bots

Über das ⚙-Symbol im QSO Bot:

Einstellung Bedeutung Werte
Eigenes Rufzeichen Dein Rufzeichen für den Bot. Rufst du selbst CQ, gilt das gegebene Rufzeichen leer = OE1XXX
Schwierigkeit Anfänger: mehr Geduld, 599 statt 5nn, der Bot sendet in deinem Tempo. Mittel/Fortgeschritten: Der Bot ruft manchmal in einem etwas anderen Tempo (Übung für qrs/qrq), Fortgeschritten ist knapper und schneller im Rhythmus Anfänger / Mittel / Fortgeschritten
Contest-Art Austausch im Contest CQ WW / WPX
Wortabstand Nach welcher Pause dein Wort als beendet gilt; gemeinsam mit dem CW Keyer 6–105 Dits (7)

Mit WPM stellst du dein Tempo ein. Lange auf das Log drücken leert es nach einer Rückfrage.

Einstellungen des QSO Bots

14 Eigene Texte

Mit Eigene Texte hörst du beliebige Texte als Morse – einen Wetterbericht, einen Zeitungsartikel, ein Buchkapitel oder eine Rufzeichenliste. Du findest den Modus unter Freie Modi.

14.1 Texte hinzufügen

  1. Kopiere in einer beliebigen App einen Text in die Zwischenablage.
  2. Tippe in Eigene Texte auf Aus Zwischenablage einfügen.
  3. Gib dem Text einen Titel (vorgeschlagen werden die ersten Wörter) und tippe auf Hinzufügen.

Noch schneller: Markiere den Text in einer beliebigen App (Browser, Mail, Notizen, E-Book-Reader), tippe auf Teilen und wähle APEX CW. Die App öffnet Eigene Texte mit demselben Dialog für den Titel. Es gelten dieselbe Längengrenze und dieselbe Zeichenbehandlung wie beim Einfügen.

Du kannst beliebig viele Texte hinzufügen. Ein Text darf höchstens 20 000 Zeichen lang sein. Über das Menü ⋮ neben einem Text benennst du ihn um oder löschst ihn (nach einer Rückfrage). Bearbeiten kannst du einen Text in der App nicht: Füge dazu die korrigierte Fassung einfach neu ein. Die Texte bleiben auf deinem Gerät.

14.2 Was gemorst wird

Der Text erscheint immer so, wie du ihn eingefügt hast. Nur für den Ton werden Zeichen ersetzt, die es in Morse nicht gibt:

Ein Absatz im Text wird mit einer doppelten Wortlücke gemorst.

14.3 Abspielen

Tippe auf einen Text, dann auf ▶. Ganz oben stellst du das Tempo (WPM) mit dem Regler oder ⊖/⊕ ein – auch während der Text läuft; die Änderung gilt sofort.

Taste Wirkung
▶ / ⏸ Abspielen; Pause (danach geht es am Anfang des aktuellen Wortes weiter)
Wort Das aktuelle Wort wiederholen, dann pausieren
Satz Den aktuellen Satz wiederholen, dann pausieren
Anfang Den ganzen Text von vorn
⏮ / ⏭ Zum Anfang des vorigen / nächsten Satzes
‹ / › Ein Wort zurück / vor

Tippe auf ein beliebiges Wort im Text, um von dort an zu hören. Mit zwei Fingern ziehst du die Schrift größer oder kleiner. Am Ende des Textes beginnt er wieder von vorn.

Der Fortschritt wird automatisch gespeichert. Öffnest du einen begonnenen Text erneut, fragt die App: Weiterhören oder Neu starten. In der Liste steht bei jedem Text, wie viel du schon gehört hast.

Eigene Texte: die Bibliothek
Ein Text wird gespielt (Anzeige: Nach Abspielen)

14.4 Einstellungen (⚙)

Tempo, Abstände und Anzeige gelten für alle Texte. Tonhöhe und Klangweichheit kommen aus den allgemeinen Einstellungen. Das Display bleibt an, solange du in einem Text bist.

Im Hintergrund weiterhören: Ein laufender Text spielt weiter, wenn du den Bildschirm ausschaltest oder in eine andere App wechselst. Solange er spielt, zeigt Android eine Benachrichtigung mit den Tasten Vorheriger Satz, Abspielen/Pause und Nächster Satz; dieselben Tasten gibt es auf dem Sperrbildschirm und an Bluetooth-Kopfhörern (vor/zurück springen satzweise). Beim ersten Mal fragt Android nach der Erlaubnis für Benachrichtigungen – ohne sie läuft der Text trotzdem weiter, aber ohne Tasten in der Benachrichtigung. Ein Anruf, eine andere Audio-App oder das Abziehen der Kopfhörer pausiert den Text. Verlässt du den Text mit „Zurück“, endet die Wiedergabe. Das gilt nur für Eigene Texte, nicht für die anderen Übungen.

⚙-Blatt der Eigenen Texte

15 Audio-Trainer

Der Audio-Trainer ist zum Kopfhören (Head Copy) mit geschlossenen Augen gedacht. Du hörst eine Gruppe Zeichen als Morse und tippst nichts – du denkst sie nur mit. Nach einer Pause nennt eine Stimme zu jedem Zeichen das Buchstabierwort (Alfa, Bravo, Charlie …), in der Reihenfolge, in der die Zeichen gesendet wurden. Du vergleichst, was du gedacht hast, mit dem, was du hörst, und beurteilst selbst, ob du richtig lagst. Dann folgt die nächste Gruppe. Du findest den Modus unter Freie Modi.

Es wird nichts bewertet und nichts pro Zeichen gezählt, also gibt es weder einen Statistik-Eintrag noch eine Heatmap. Die Übungszeit zählt aber für dein Tagesziel.

Audio-Trainer: Startansicht

15.1 Die Ansicht während des Laufs

Nach Start blendet der Audio-Trainer die Auswahl des Zeichenvorrats, die Beschreibung und das Tempo aus und zeigt dieselbe Laufansicht wie Hören: oben Kopfzeile mit Inhalt und Koch-Stufe, in der Mitte die aktuelle Phase, die Fortschrittspunkte, „Gruppe n von N“ und das Tempo, darunter die Auflösung (sie hat ihren festen Platz, nichts springt), unten Pause und Stopp. Mit Stopp (oder „Zurück“) siehst du wieder alles wie am Anfang.

Audio-Trainer während des Laufs: Auflösung der Gruppe

15.2 So läuft eine Gruppe

  1. Morse: Die App spielt eine Gruppe.
  2. Denkpause: Stille, lang genug, um die Zeichen fertig zu denken.
  3. Auflösung: Die Stimme nennt zu jedem Zeichen ein Buchstabierwort, in der gesendeten Reihenfolge, mit einer kurzen Pause zwischen den Zeichen. Die Gruppe erscheint dabei auf dem Bildschirm, in der eingestellten Groß-/Kleinschreibung und farbig wie überall in der App (Buchstaben, Ziffern sowie Satzzeichen/Prosigns in je eigener Farbe); das gerade gesprochene Zeichen ist fett, die übrigen sind abgeblendet.
  4. Pause zwischen den Gruppen, dann startet die nächste Gruppe von selbst. Nach der eingestellten Zahl von Gruppen (Gruppen pro Block) endet der Block.

Pause hält den Ablauf am nächsten Schritt an, Stopp beendet ihn. Auch das Verlassen des Bildschirms beendet ihn.

15.3 Einstellungen

Die Seite ist aufgebaut wie die anderen Trainings: oben der Zeichenvorrat (Zeichenvorrat, Inhalt, Koch-Lektion), dann die Beschreibung, das Statusfeld, Tempo und Zeichenabstand und der Start-Knopf. Zeichenvorrat, Koch-Lektion, Tempo und Abstand funktionieren wie beim Hören. Umlaute (Ä, Ö, Ü, CH) werden nicht gesprochen; sie werden aus der Gruppe gestrichen und weder als Morse noch als Stimme gespielt. Die Gruppe kann dadurch kürzer ausfallen als eingestellt. Das Stör-Symbol oben funktioniert wie in den anderen Trainings (Tippen: an/aus, langer Druck: Einstellungen); das Rauschen steht, solange der Trainer läuft, und wirkt auf das Morse, nicht auf die Stimme.

Alles Weitere steckt im Zahnrad (⚙) oben:

Alle diese Einstellungen, auch Zeichenvorrat, Koch-Lektion und Koch-Reihenfolge, gelten nur für den Audio-Trainer: Eine Änderung hier ändert weder Hören noch Geben, und umgekehrt (beim ersten Mal werden sie aus dem Hören übernommen). Geteilt mit dem Rest der App sind nur Tonhöhe, Groß-/Kleinschreibung der Anzeige und die Stör-Einstellungen. Der Bildschirm bleibt an, solange der Audio-Trainer offen ist, du kannst ihn aber ausschalten.

Im Hintergrund und per Kopfhörer: Der Audio-Trainer läuft weiter, wenn du den Bildschirm ausschaltest oder in eine andere App wechselst. Solange er läuft, zeigt Android eine Benachrichtigung mit Abspielen/Pause und vier Tasten zum Nachregeln: Langsamer und Schneller (−/+, Tempo um 1 WPM) sowie Zeichenabstand kürzer und länger (Pfeile zum Strich hin bzw. weg, um 1 Dit; der Wortabstand wird wenn nötig mitgezogen). Dieselben Tasten stehen auf dem Sperrbildschirm. Unter dem Titel siehst du die aktuellen Werte, z. B. „20 WPM · Zeichenabstand 3“. Die Änderung wird gespeichert wie in der App und gilt ab der nächsten Gruppe. Kopfhörer steuern nur Abspielen/Pause; Vor/Zurück gibt es beim Audio-Trainer nicht, sie mussten den Tempo- und Abstandstasten Platz machen (Android hat dort nur fünf Plätze). Ein Anruf, eine andere Audio-App oder das Abziehen der Kopfhörer pausiert den Trainer. Beim ersten Mal fragt Android nach der Erlaubnis für Benachrichtigungen – ohne sie läuft der Trainer trotzdem weiter, aber ohne Tasten in der Benachrichtigung. Mit „Zurück“ beendest du den Durchlauf und kehrst zur Startansicht zurück; ein zweites „Zurück“ verlässt den Audio-Trainer.

16 Spiele

Unter Spielen → Spiele findest du acht Einträge. Die Liste ist länger als der Bildschirm; ein Balken am Rand zeigt, dass es nach unten weitergeht. Morsel, Morse Invaders, Memory Chain, Trailblazer, Fox Hunt, Fight the Pileup und Radio Cave spielst du mit dem Touch-Keyer bzw. dem Adapter. Sie verwenden die Keyer-Einstellungen. Morsel, Morse Invaders, Memory Chain, Trailblazer und Fox Hunt übernehmen die Koch-Lektion aus Geben; Morsel, Memory Chain, Trailblazer und Fox Hunt lassen sie dich zusätzlich nur für das Spiel ändern. Jedes dieser sieben Spiele zeigt vor dem Start eine kurze Spielanleitung. Das Text-Adventure hat eigene Einstellungen für Tempo und Eingabe; den Keyer-Modus nimmt es ebenfalls aus den Keyer-Einstellungen.

Die Spiele

16.1 Verstehen

Unter Üben → Verstehen wählst du einen von drei Hörmodi: Sätze, Q-Gruppen oder Mini-QSO. Dieser Abschnitt beschreibt Sätze.

Verstehen: die drei Hörmodi

Hier übst du, Morse zu verstehen, ohne mitzuschreiben. Du hörst ein bis drei kurze Sätze und beantwortest danach Fragen mit je vier Antworten. Der Text bleibt bis zur Auswertung verdeckt.

Start. Wähle die Sprache der Sätze (Deutsch oder Englisch; sie ist unabhängig von der App-Sprache), die Stufe (1, 2 oder 3 Sätze) und das Tempo sowie Zeichenabstand und Wortabstand (in Dits, mit der Zeit in Sekunden darunter). Die Werte gelten nur für Sätze; beim ersten Öffnen übernimmt die App sie aus Hören, danach laufen sie getrennt. Das effektive Tempo steht in Klammern hinter dem Tempo, es ergibt sich aus Tempo und beiden Abständen (Formel unter Effektives Tempo). Unter dem Start steht die Trefferquote der letzten Runden.

Sätze: Start mit Sprache, Stufe, Tempo und Abständen

Hören. Die Sätze laufen nacheinander, mit kurzer Pause dazwischen. Mit Nochmal hören wiederholst du die ganze Runde, so oft du willst. Zu den Fragen geht weiter. Die Störungssimulation (Symbol oben) wirkt wie in den anderen Trainings.

Sätze: die Runde wird gespielt, der Text bleibt verdeckt

Fragen. Pro Satz wird nach den Teilen des Satzes gefragt, in der Reihenfolge Wer? – Was tut die Person? – Wo? – Wann? (Wann nur, wenn der Satz eine Zeit hat). Eine Folgefrage nennt die richtigen Antworten der früheren Fragen, auch wenn du dich geirrt hast, und nie etwas, das erst später gefragt wird. Nach dem Antippen siehst du sofort, was richtig war. Bei Stufe 1 wird jeder Teil gefragt. Bei Stufe 2 und 3 gibt es pro Satz „Wer?“ und eine weitere Frage; vorangestellt steht „Satz N:“. Die Sätze haben nichts miteinander zu tun. Auch während der Fragen kannst du die Sätze nochmal anhören.

Sätze: eine Frage mit vier Antworten

Auswertung. Die Trefferquote der Runde (richtige Antworten von allen Fragen), die Sätze im Klartext, Abspielen mit Mitlesen (der gerade gespielte Satz ist hervorgehoben) und deine Antworten. Die Sätze sind aus Bausteinen gebaut und ergeben immer sinnvolles Deutsch bzw. Englisch: Orte passen zur Tätigkeit. Umlaute werden als AE, OE, UE gesendet; „Küche“ also als KUECHE. Die Zeit zählt für das Tagesziel.

Sätze: Auswertung mit Klartext und deinen Antworten

16.2 Q-Gruppen

Hier lernst du, Q-Gruppen (QTH, QRZ, QRM …) beim Hören sofort zu verstehen. Du hörst eine Gruppe in Morse und wählst aus vier Antworten, was sie bedeutet. Wie bei Sätzen braucht das keine Taste.

Start. Wähle die Sprache der Antworten (Deutsch oder Englisch, unabhängig von der App-Sprache), die Stufe (1, 2 oder 3; die Gruppen sind nach Häufigkeit geordnet, und jede Stufe nimmt die seltenere dazu: Stufe 1 hat die 8 häufigsten, Stufe 2 insgesamt 16, Stufe 3 alle 24; unter der Auswahl steht, was die Stufe bedeutet), die Fragen pro Runde (5 oder 10), Tempo. Das Tempo gilt nur für Q-Gruppen; beim ersten Öffnen übernimmt die App es aus Hören. Es gibt keinen Zeichen- und keinen Wortabstand: Eine Q-Gruppe hörst du als ganze „Melodie“, nicht Zeichen für Zeichen, und es wird immer nur eine Gruppe gespielt, ein Wortabstand käme also nie vor. Die Zeichen laufen deshalb immer mit normalem Abstand, das Tempo ist direkt die WPM. Unter dem Start steht die Trefferquote der letzten Runden. Spickzettel öffnet die Liste aller Gruppen.

Q-Gruppen: Start mit Stufe, Fragen pro Runde und Tempo

Fragen. Die Gruppe wird beim Erscheinen der Frage automatisch gespielt; die Taste oben rechts spielt sie nochmal. Welche Gruppe es war, siehst du erst nach deiner Antwort. Manche Gruppen kommen auch als Frage („QRZ?“); dann sind die vier Antworten ebenfalls Fragen. QRM, QRN und QSB gibt es nur als Aussage. Ab Stufe 2 steht hinter manchen Gruppen ein Wert, etwa „QTH WIEN“ oder „QRG 7030“. Die Antworten stammen aus den Gruppen deiner Stufe; zwei ähnliche Bedeutungen (zum Beispiel QRM und QRN, QRS und QRQ) stehen nie zusammen in einer Frage.

Q-Gruppen: die Gruppe wurde gespielt, vier Bedeutungen zur Wahl

Auswertung. Die Trefferquote der Runde und jede Frage mit der gespielten Gruppe, der richtigen Bedeutung und deiner Antwort. Tippe auf eine Zeile, um die Gruppe nochmal zu hören. Die Zeit zählt für das Tagesziel.

Q-Gruppen: Auswertung mit gespielter Gruppe und Bedeutung

Spickzettel. Alle Gruppen mit Bedeutung, nach Stufen geordnet, mit der Frageform darunter (mit „?“ gekennzeichnet). Du erreichst ihn im Start und in der Auswertung, nicht während einer Frage; Alle zeigt auch Gruppen, die in deiner Stufe nicht vorkommen. Die Bedeutungen sind so formuliert, wie die Gruppen im Funkverkehr benutzt werden. Die amtliche ITU-Fassung weicht bei einigen ab: QRL heißt dort „Bist du beschäftigt?“, QRT „Stelle den Sendebetrieb ein“, QTH nennt Breite und Länge und QSP verlangt gebührenfreies Vermitteln. Bei QRP, QRO, QRS, QRQ und QSY ist die Aussage eine Aufforderung an das Gegenüber („Gib langsamer“).

Q-Gruppen: der Spickzettel

16.3 Mini-QSO

Hier hörst du einen kurzen Funkdialog zweier Stationen im echten Funkstil („CQ CQ DE OE1ABC K“ … „UR 579 QTH BONN NAME TOM BK“) und beantwortest Fragen dazu. Wie bei Sätzen schreibst du nichts mit und brauchst keine Taste. Die Abkürzungen sind in beiden Sprachen dieselben; übersetzt werden nur die Fragen.

Start. Wähle die Sprache der Fragen (Deutsch oder Englisch, unabhängig von der App-Sprache), die Stufe (1, 2 oder 3; unter der Auswahl steht, was die Stufe bedeutet), Tempo, Zeichenabstand und Wortabstand. Die Werte gelten nur für Mini-QSO; beim ersten Öffnen übernimmt die App sie aus Hören. Das effektive Tempo steht in Klammern hinter dem Tempo, unter dem Start die Trefferquote der letzten Runden.

Mini-QSO: Start mit Stufe und Tempo

Hören. Station A (sie ruft CQ) klingt etwas tiefer, Station B (sie antwortet) etwas höher als deine eingestellte Tonhöhe, wie zwei Signale im Band. Die Rufzeichen sind Zufallsrufzeichen wie im QSO-Bot, Namen und Orte erfunden. Du kannst den Dialog beliebig oft nochmal hören; der Text bleibt verborgen. Mit Zu den Fragen geht es weiter.

Mini-QSO: der Dialog läuft, der Text bleibt verdeckt

Stufen.

Stufe Dialog Fragen
1 Anruf und Antwort Rufzeichen, Ort (QTH) und Name der antwortenden Station
2 wie Stufe 1, dazu Rapport und eine Station-Info (RIG, PWR, ANT oder WX) zusätzlich Rapport und Station-Info (5 Fragen)
3 voller Austausch beider Seiten mit Abschluss beide Rufzeichen und vier zufällig gewählte Angaben beider Seiten (6 Fragen)

Fragen. Vier Antworten zur Wahl, immer in der Reihenfolge, in der du die Angaben gehört hast. In Stufe 1 und 2 heißt die Station „die antwortende Station“. In Stufe 3 fragen die ersten zwei Fragen nach den Rufzeichen; danach nennt jede Frage die Station beim Rufzeichen („Wie heißt DL2XYZ?“), auch nach einer falschen Antwort. So verrät keine Frage etwas, das erst später dran ist, und ein Fehler zieht keine Folgefehler nach sich.

Mini-QSO: eine Frage zum Dialog

Auswertung. Die Trefferquote der Runde, der ganze Dialog als „A: … / B: …“ (mit Abspielen mit Mitlesen) und jede Frage mit richtiger und deiner Antwort. Die Zeit zählt für das Tagesziel.

Mini-QSO: Auswertung mit dem ganzen Dialog

16.4 Morsel

Ein Worträtsel wie Wordle, nur in CW.

Einstellung Bedeutung Werte
Koch-Lektion Nur für dieses Spiel; startet bei deiner Geben-Lektion 2 bis Ende der Reihenfolge
Wortlänge Genau 3/4/5/6 Buchstaben oder höchstens 4/5/6 3, 4, max 4, 5, max 5, 6, max 6
Start-Tempo des Wortes Tempo beim ersten Abspielen 10–48 WPM (48, wie am Morserino)

Längere Wörter brauchen eine höhere Koch-Lektion. Sind zu wenige Wörter verfügbar, sagt dir die App, welche Lektion nötig ist.

Morsel vor dem Start

16.5 Morse Invaders

Ein Arcade-Spiel: Zeichen deiner Koch-Lektion fallen in vier Spuren herunter. Gib ein Zeichen, um das unterste Feld mit diesem Zeichen abzuschießen.

Einstellung Bedeutung
Koch-Lektion Die Lektion aus Geben (dort änderbar)
Start-Level Mit welchem Level du beginnst
Gebetempo Tempo des Keyers; es zählt in die Punkte

Die Ergebnisse kommen in eine Bestenliste.

Morse Invaders vor dem Start
Morse Invaders im Spiel

16.6 Memory Chain

Ein Gedächtnisspiel: Jede Runde kommt ein Zeichen dazu, und du gibst die ganze Kette von Anfang an aus dem Gedächtnis. Es gibt kein Zeitlimit.

Die Bestenliste wird je Modus geführt.

Memory Chain vor dem Start

16.7 Trailblazer und Fox Hunt

Zwei Labyrinth-Spiele auf demselben Gitter: 12 × 4 Felder mit Zeichen deiner Koch-Lektion. Darin versteckt sich ein Pfad von links nach rechts. Gezeichnet wird nur der Weg, den du schon gegangen bist, nie der Weg, der noch vor dir liegt. Die Spielfigur (grauer Kreis) rückt bei jeder richtigen Eingabe ein Feld weiter; am rechten Rand ist das Spiel gelöst.

Trailblazer vor dem Start

16.8 Fight the Pileup

Ein Pileup ruft dich an, und du musst die Stationen schnell aufnehmen. Rufzeichen stellen sich in einer Warteschlange an, und das vorderste spielt als Morsezeichen, etwas tiefer als dein Mithörton und in deinem Gebetempo. Das Rufzeichen wiederholt sich, bis du antwortest. Gib es zurück; abgeschickt wird nach einer Wortpause oder sofort mit Senden.

Die Rufzeichen stammen aus demselben Generator wie in den anderen Übungen und folgen den Rufzeichen-Einstellungen aus dem ⚙-Blatt von Hören oder Geben (Region, nur häufige Präfixe). Eine Bestenliste gibt es wie in der Firmware nicht. Am Ende siehst du Punkte, verteidigte und verlorene Anrufer, Trefferquote und beste Serie.

Fight the Pileup vor dem Start

16.9 Radio Cave

Ein Text-Adventure in einer verlassenen Funkstation aus dem Kalten Krieg: Erkunde zwölf Räume, finde sechs Gegenstände, repariere die Anlage und beende das Spiel mit einem QSO mit der Gegenstelle IR7. Jeder Befehl wird getastet; der Spieltext ist englisch.

Radio Cave vor dem Start

16.10 Text-Adventure

Die drei klassischen Infocom-Abenteuer Zork I, II und III (1980–82), gespielt in CW: Das Spiel antwortet in Morse, du gibst deine Befehle ein. Microsoft hat den Quellcode 2025 unter der MIT-Lizenz freigegeben; die App spielt die Original-Spieldateien mit einem eigenen Interpreter. Der Spieltext ist nur auf Englisch, und er verwendet das volle Alphabet, Ziffern und Satzzeichen – unabhängig von deiner Koch-Lektion. Zork ist eine Marke ihrer Inhaber; die App ist mit ihnen nicht verbunden.

Auswahl. Jeder Teil zeigt Punkte, Züge und den letzten Raum. Starten bzw. Weiter macht dort weiter, wo du aufgehört hast. Spielstände öffnet deine gespeicherten Stände. Neu beginnt von vorn (nach Nachfrage; deine eigenen Spielstände bleiben erhalten).

Auswahl der drei Teile

Der Spielbildschirm. Oben die Statuszeile mit Raum, Punkten (Score) und Zügen (Moves), darunter der Verlauf. Die neueste Antwort wird in CW gespielt; das Wort, das gerade klingt, ist markiert. Darunter:

Bedienelement Wirkung
Tempo-Leiste Hör- und Gebetempo, Zeichen- und Wortabstand; Tippen öffnet Tempo & Abstand
↻ Nochmal Den Satz, der gerade läuft (in der Pause gleich nach einem Wort: dessen Satz; nach dem Ende: den letzten), dann Pause
↻ Nochmal lang drücken Die ganze Antwort von vorn (wie ? abschicken)
Wort antippen Nur dieses Wort, dann Pause
Pause / Weiter Hält das Abspielen an; Weiter spielt ab dem Wort weiter, bei dem angehalten wurde – nach ↻ Nochmal ab dem folgenden Wort
Text (Auge) Zeigt die ganze Antwort sofort; nochmal tippen verdeckt sie wieder, die Wörter erscheinen dann wieder beim Abspielen (z. B. mit Nochmal)
↶ Zug Nimmt den letzten Befehl zurück (bis zu 20)
Spielbildschirm mit Touch-Keyer

Befehle geben. Mit dem Touch-Keyer unten (bei Keyer-Modus Straight: die Taste) oder einer angeschlossenen Morsetaste (siehe Morsetaste). Der Decoder schreibt in der Eingabezeile mit; das Zeichen, das gerade entsteht, steht orange als · und — dahinter. Sobald du zu geben beginnst, stoppt die CW-Ausgabe.

Mit der Einstellung Eingabe → Tastatur erscheint statt der Dit-/Dah-Tasten die Bildschirmtastatur (für reines Hörtraining): ␣ trennt die Wörter, ⌫ löscht ein Zeichen, ⏎ schickt ab. Eine angeschlossene Morsetaste funktioniert auch dann.

Karte (🗺). Das Kartensymbol in der Kopfzeile öffnet eine Karte des aktuellen Teils. Sie startet beim aktuellen Raum (orange umrandet); mit zwei Fingern zoomen, mit einem verschieben, ⌖ springt zurück zum aktuellen Raum. Die Räume heißen wie im Spiel (Englisch). Die Lage der Räume ist von Hand gesetzt, weil Zork nicht maßstabsgetreu ist; die Verbindungen kommen aus der Spieldatei.

Karte: Besucht
Nachfrage vor der ganzen Karte
Karte: Ganze Karte

Befehlsübersicht (?). Das ? in der Kopfzeile öffnet eine Liste der wichtigsten Befehle und unter Abspielen die Knöpfe oben; ganz unten steht unter Worum es geht kurz die Geschichte und das Ziel des aktuellen Teils, wie Punkte und Züge gezählt werden und was beim Tod passiert. Die Kurzformen gelten in allen drei Teilen:

Befehl Bedeutung
N S E W, NE NW SE SW, U D, IN OUT Gehen
L LOOK: Raum nochmal beschreiben (kostet einen Zug)
I INVENTORY: was du trägst
Z WAIT: einen Zug warten
G AGAIN: letzten Befehl wiederholen
OOPS wort Ersetzt ein Wort, das das Spiel nicht kannte
TAKE, DROP, EXAMINE, READ, OPEN … Mit Dingen umgehen (X für EXAMINE gibt es in Zork nicht)
SCORE, SAVE, RESTORE, RESTART, QUIT Spiel-Befehle
<AR>, K, <ERR>, ? Nur in dieser App: abschicken, abschicken (als eigenes Wort, je nach Einstellung), letztes Wort löschen, Nochmal

Das Spiel liest nur die ersten 6 Buchstaben eines Worts (EXAMIN reicht). Mehrere Befehle in einer Zeile trennst du mit einem Punkt: TAKE LAMP. N.

Befehlsübersicht, unten „Worum es geht“

Einstellungen (⋮ → Einstellungen; gelten für alle drei Teile):

Einstellung Bedeutung Werte
Hören Tempo der CW-Ausgabe 10–60 WPM
Geben Tempo des Keyers bei deiner Eingabe wie Hören, 10–60 WPM
Zeichenabstand Pause zwischen Zeichen beim Abspielen; beim Geben Teil des Wortendes 3–45 Dits
Wortabstand Pause zwischen Wörtern; nie kleiner als der Zeichenabstand; beim Geben Teil des Wortendes 6–105 Dits
Eingabe Touch-Keyer oder Bildschirmtastatur Morsetaste, Tastatur
Abschicken mit Womit ein gegebener Befehl abgeschickt wird (der Knopf Senden geht immer) <AR>, <AR> oder K, Nur Knopf
CW-Umfang Was gemorst wird, der Rest steht nur als Text da (kursiv) Alles, Erster Satz, Raum / Meldung
Text zeigen Wann die neue Antwort lesbar wird Immer, Nach Abspielen, Nur auf Tippen
Raumbeschreibungen Wie ausführlich Räume beschrieben werden Kurz, Sehr kurz, Immer lang
Karte: Warnung vor der ganzen Karte Fragt vor Ganze Karte ⚠ nach Ein, Aus
Einstellungen: Tempo & Abstand, Eingabe
Einstellungen: CW-Umfang, Text zeigen, Räume, Karte

Satzzeichen im Audio. Auf dem Bildschirm steht der Text immer so, wie das Spiel ihn schreibt. Nur für das Abspielen werden Zeichen ersetzt, die es in Morse nicht gibt:

Im Text Gemorst als
' " ( ) [ ] * # und andere weggelassen
! .
; ,
& AND
Absatz doppelte Wortpause

Spielstände.

Spielstände eines Teils

17 Lernressourcen

Unter Lernen → Lernressourcen findest du Hilfen zum CW-Lernen, die kein eigenes Training sind.

Lernressourcen: Morse-Baum, Zeichentabelle, Links

17.1 Morse-Baum

Der Morse-Baum zeigt alle Codes in einem Bild: Vom Punkt ganz oben geht ein Punkt nach links und ein Strich nach rechts. Die Linien zeigen es auch: ein Punkt ist eine gepunktete Linie, ein Strich eine dicke durchgezogene. Ein Zeichen steht dort, wo sein Code endet – du liest den Code ab, indem du dem Weg nach unten folgst. Auf den ersten vier Ebenen stehen die Buchstaben. Ziffern und Zeichen blendet die fünfte Ebene mit Ziffern und Zeichen ein; der Baum lässt sich dann seitwärts verschieben. Prosigns wie SK, BK, HH und SOS haben mehr als fünf Elemente und passen nicht in den Baum: Sie stehen in einer Reihe Prosigns darunter. Tippe eines an, um es zu hören und seinen Code zu sehen.

Tippe auf ein Zeichen, um es zu hören. Es klingt mit deiner Tonhöhe (Einstellungen → Allgemein) und mit dem Tempo, das unter dem Baum steht. Dieses Tempo startet mit deinem Tempo aus Hören und lässt sich hier mit – und + ändern (10–60 WPM); die Änderung gilt nur für diese Seite. Während das Zeichen klingt, leuchtet der Weg von oben Element für Element auf: Punkt oder Strich ist genau dann hervorgehoben, wenn du ihn hörst. Unter dem Baum steht der Code noch einmal als Punkte und Striche.

Mit einer externen Taste gehst du den Baum selbst: Ein Punkt führt einen Schritt nach links, ein Strich einen Schritt nach rechts, und der erreichte Knoten leuchtet auf. Machst du eine kurze Pause, bleibt der erreichte Knoten markiert, und du beginnst wieder oben. Auch ein Schritt ohne Ast beginnt von vorn. Die Taste muss unter Einstellungen → Tastung angelernt sein; die Touch-Tasten spielen hier keine Rolle.

Hinweis zu CH (– – – –): Das Zeichen ganz rechts unten (vier Striche) ist ein historisches nationales Zusatzzeichen, früher im deutschen und skandinavischen Sprachraum üblich. Im heutigen internationalen Funkverkehr ist es obsolet. Sende CH immer als zwei getrennte Buchstaben: C (– · – ·) und H (· · · ·). Die App zeigt diesen Hinweis unter dem Baum, sobald du das Zeichen antippst. Auch Ä, Ö und Ü lassen sich hier anhören.

Morse-Baum: Weg zum Q leuchtet auf
Mit Ziffern und Zeichen: der Baum scrollt seitwärts

Dreh das Telefon quer für einen größeren Baum: Der Baum ist der einzige Bildschirm der App, der auch im Querformat funktioniert. Dort stehen die Bedienelemente in einer Zeile über dem Baum, und mit Ziffern und Zeichen passt der ganze Baum ohne Scrollen auf den Bildschirm. Der Rest der App bleibt im Hochformat.

Querformat: Buchstaben
Querformat mit Ziffern und Zeichen: der ganze Baum passt

Den Baum zeichnet die App aus derselben Codetabelle, mit der sie auch spielt und decodiert. Er stimmt also immer mit dem überein, was du hörst.

17.2 Zeichentabelle

Die Zeichentabelle listet alle Zeichen der App mit ihrem Code, gruppiert in Buchstaben, Umlaute und CH (Ä, Ö, Ü, CH), Ziffern, Satzzeichen und Prosigns (AS, KA, KN, SK, VE, BK, AR, BT, HH, SOS; AR und BT haben denselben Code wie + und =). Jeder Code ist als Punkte und Striche gezeichnet.

Tippe auf ein Zeichen: Es klingt mit deiner Tonhöhe, und seine Punkte und Striche leuchten auf, während sie erklingen. Das Tempo startet mit dem Wert aus dem Training Hören; mit − und + änderst du es nur für diese Ansicht. Die Tonhöhe stellst du unter Einstellungen → Allgemein ein. CH ist ein historisches Zusatzzeichen; beim Antippen erscheint ein Hinweis, es immer als zwei Buchstaben C und H zu senden.

Zeichentabelle: ein Zeichen leuchtet beim Abspielen

17.3 Prüfungssimulation

In manchen Ländern gibt es eine freiwillige Morseprüfung. Unter Lernen → Lernressourcen → Prüfungssimulation übst du den Hör-Teil im Format der Prüfung und siehst, ob du bestehen würdest. Die App ersetzt die offizielle Prüfung nicht: Die Werte stammen aus öffentlichen Quellen, die echte Prüfung kann abweichen.

Du wählst zuerst das Land, dann das Tempo:

Auswahl Varianten und Regeln
Österreich 12 WPM, 3 Minuten, höchstens 3 Fehler (die offizielle Grenze ist nicht veröffentlicht)
Deutschland 5 WPM Farnsworth (Zeichen mit 9 WPM, lange Pausen), 5 WPM oder 12 WPM, 3 Minuten, höchstens 4 Fehler, mit . , ? = / und AR (als + tippen)
UK 5, 10, 12, 15, 20, 25 oder 30 WPM; Klartext 3 Minuten (höchstens 4 Fehler) oder Ziffern: Fünfergruppen aus Ziffern 1 Minute (höchstens 3 Fehler)
Neuseeland 5 WPM, 3 Minuten, höchstens 4 Fehler, bis zu 5 Versuche
Indien 5 oder 8 WPM, 1 Minute fehlerfrei
USA ARRL Code Proficiency: 10 bis 40 WPM, 1 Minute fehlerfrei, nur Hören
Eigenes Profil dein eigenes Profil, siehe unten

::: {.shots one} Prüfungssimulation: Land und Tempo wählen :::

Die Karte unter der Auswahl zeigt die Regeln der gewählten Prüfung für beide Teile (Hören und Geben), die Quelle dafür und die Textart. Der Klartext ist Amateurfunk-Text mit Ziffern: deutsch (ohne Umlaute) für Österreich und Deutschland, englisch für UK, Neuseeland, Indien und die USA, mit Rufzeichen und Orten des Landes in den erzeugten QSO-Zeilen. Im eigenen Profil wählst du die Sprache. Der Text ist in Morse so lang, wie der Prüfungsteil dauert (ein Text aus „WPM × 5 Zeichen“ wäre kürzer, weil Leerzeichen und kurze Zeichen schnell gehen). Ziffern- und Buchstabengruppen sind Fünfergruppen.

17.3.1 Eigenes Profil

Unter Eigenes Profil legst du eine Prüfung selbst fest, für Hören und Geben gleichermaßen: Tempo gesamt (5 bis 40 WPM), Zeichentempo (vom Gesamttempo bis 40 WPM; ein höherer Wert ergibt beim Hören Farnsworth-Pausen), Minuten (1 bis 10), die erlaubten Fehler (0 bis 10), die Wiederholungen eines nicht bestandenen Teils (0 bis 5, siehe Wiederholung oben) und die Textart: Klartext (mit Schaltern für Satzzeichen und AR am Ende), Ziffern- oder Buchstaben-und-Ziffern-Gruppen. Die Einstellungen bleiben gespeichert. Deine Läufe werden je Kombination der Einstellungen gelistet, „bereit“ bezieht sich also genau auf diese Prüfung.

Hören starten beginnt nach 3 Sekunden Countdown. Der Text läuft einmal, ohne Pause und ohne Wiederholung, und du schreibst ihn im Textfeld mit. Danach hast du noch 30 Sekunden zum Korrigieren (oder tippst auf Fertig). Leerzeichen und Groß-/Kleinschreibung spielen keine Rolle. Jedes falsche, fehlende oder überzählige Zeichen zählt als ein Fehler.

Die Ergebnisseite zeigt bestanden oder nicht bestanden, die Fehlerzahl gegen die Grenze, die falsch aufgenommenen Zeichen, den gesendeten Text (falsche Zeichen rot) und deine Mitschrift. Letzte Läufe listet die letzten fünf Läufe je Prüfung. Nach drei bestandenen Läufen in Folge sagt dir die App, dass du für den Hör-Teil bereit wirkst.

Tempo und Pausen der Prüfung legt das Profil fest; deine übrigen Einstellungen (etwa die Tonhöhe) gelten weiter.

17.3.2 Geben

Geben starten auf der Prüfungsseite (oder Weiter zum Geben nach einem Hör-Lauf) öffnet den Geben-Teil. Zuerst siehst du den Text und die Regeln. Geben starten beginnt einen Countdown von 3 Sekunden, dann läuft die Zeit der Prüfung (drei Minuten) und du tastest den gezeigten Text mit dem Touch-Paddle oder einer Morsetaste, im Keyer-Modus aus Einstellungen → Keyer. Mit dem Paddle stellt ein WPM-Regler das Keyer-Tempo ein: Er beginnt beim Prüfungstempo (bei 5 WPM Farnsworth beim Zeichentempo 9 WPM), du darfst schneller geben, bis 40 WPM, aber nicht langsamer; die Einstellung wird je Prüfung gemerkt. Mit der Handtaste gibt es keinen Regler. Was du schon getastet hast, wird im Text hervorgehoben, darunter siehst du, was die App dekodiert hat. Eine Korrektur (acht Punkte) löscht das letzte Zeichen, wie eine Korrektur auf Papier. Fertig beendet den Lauf früher.

Die Ergebnisseite zeigt drei Prüfungen: die Fehler (falsche, fehlende oder überzählige Zeichen, gegen die Grenze), wie viel vom Text du erreicht hast (mindestens 80 %) und dein Tempo, geschätzt aus der Zeit zwischen dem ersten und dem letzten getasteten Element (mindestens 85 % des Prüfungstempos, gemessen in echter Morse-Länge, Ziffern­gruppen zählen also, wie sie klingen). Alle drei müssen passen. Tempo und Textmenge sind Schätzungen der App und nicht Teil der offiziellen Regeln; ein Prüfer beurteilt auch Rhythmus und Lesbarkeit. Falsche Zeichen stehen rot im Text, darunter das Dekodierte. Die Läufe beider Teile stehen unter Letzte Läufe.

Wiederholung. Wo die Prüfung eine Wiederholung eines nicht bestandenen Teils erlaubt (Deutschland: eine je Teil, Neuseeland: bis zu fünf Versuche insgesamt), zeigt die Ergebnisseite Versuch 1 von 2, und die Taste heißt Wiederholen. Jeder Versuch bekommt einen neuen Text. Sind die Wiederholungen aufgebraucht und der Teil nicht bestanden, gilt er wie in der Prüfung als nicht bestanden, und die Taste heißt Neue Prüfung. Ein bestandener Teil beginnt wieder mit Versuch 1. Hören und Geben zählen ihre Versuche getrennt, und die Zählung beginnt neu, wenn du den Bildschirm verlässt.

Eine Liste externer Seiten zum CW-Lernen: die Videoreihe von Heinz („just me“) auf YouTube, LCWO, VBand, WebSDR (bei echten QSOs über Internet-Empfänger mithören) und die Morserino-32-Homepage. Ein Tipp öffnet die Seite im Browser. Es sind eigenständige Angebote, die mit dieser App nicht verbunden sind; die App verlinkt sie nur und zeigt nichts von deren Inhalt.

Links zu Kursen und Übungsseiten

18 Morsetaste

18.1 Touch-Keyer

In allen Modi, in denen du tastest, erscheinen unten zwei Flächen: DIT (links) und DAH (rechts). Im Keyer-Modus Straight ist es eine einzige Fläche KEY, die so lange Ton gibt, wie du sie drückst.

Touch-Tasten ausblenden. Wer mit einer echten Taste am Adapter tastet, braucht die Touch-Tasten nicht. Schalte dazu Einstellungen → Keyer → Touch-Tasten ausblenden, wenn Adapter erkannt ein. Beim Anlernen der Dit-/Dah-Tasten merkt sich die App auch deinen Adapter und erkennt ihn danach schon beim Einstecken. Ohne Anlernen am Adapter (oder bei einem früher angelernten) erkennt sie ihn, sobald du mit ihm das erste Mal Dit oder Dah gibst. Eine normale USB- oder Bluetooth-Tastatur zählt in keinem Fall. Dann verschwinden die Touch-Tasten in allen Modi; dass ein Adapter erkannt ist, zeigt das Keyer-Symbol in der Titelleiste (siehe unten). Ziehst du den Adapter ab, erscheinen die Touch-Tasten wieder. Der Tipp „Echte Morsetaste ist besser“ erscheint dann nicht mehr.

Das Keyer-Symbol. In der Titelleiste vieler Bildschirme (Hören, Geben, Üben, Spiele, Morsetabelle und mehr) steht ein Symbol für die externe Taste. Es ist gedimmt, solange kein Adapter erkannt ist, und leuchtet, sobald einer erkannt wurde. Ein Tipp darauf öffnet die Keyer-Einstellungen. Auf Bildschirmen, auf denen du nicht selbst tastest, kannst du die Taste damit auch ausprobieren: Dit und Dah tönen dort mit deinen Einstellungen für Geben (Tempo, Tonhöhe, Keyer-Modus). Während eines Blocks bleibt es still. Auf der Ergebnisseite bei Geben wählst du mit der Taste: Dah (–) = Nächster Block, Dit (·) = Beenden; die beiden Knöpfe tragen dann ein „-“ bzw. „.“.

18.2 Echte Morsetaste oder Handtaste

Ein Handy hat keinen Morsetasten-Eingang. Du brauchst einen kleinen USB-Adapter, der die Tastenkontakte in Tastendrücke übersetzt:

Ältere Handys mit Micro-USB brauchen einen USB-OTG-Adapter.

Einstellungen → USB-CW-Adapter hat einen kurzen Hinweis mit zwei Links, die beides im Browser öffnen: den fertigen vband-Adapter und die Bauanleitung für den Selbstbau-Adapter.

18.2.1 Dit-/Dah-Tasten anlernen

Damit die App weiß, welche Taste dein Adapter für Dit und welche für Dah sendet:

  1. Adapter einstecken.
  2. Einstellungen → USB-CW-Adapter → Dit-/Dah-Tasten anlernen.
  3. Wenn „Dit-Taste drücken …“ erscheint, die Dit-Taste drücken; bei „Dah-Taste drücken …“ die Dah-Taste.
  4. „Gespeichert“ bestätigt das. Die erkannten Tasten stehen unter Dit und Dah; darunter unter Adapter der Name des Geräts mit seiner USB-Kennung (Hersteller:Produkt, z. B. Name (1a86:7523)). Das kleine Tasten-Symbol davor leuchtet, solange der Adapter angeschlossen ist, und ist gedimmt (Text blass), wenn die App ihn nur kennt, er aber nicht dran ist.

Es gibt also keine Liste unterstützter Adapter. Die App lernt die Tasten, die dein Adapter sendet.

18.2.2 Key-Events analysieren

Reagiert ein Adapter nicht wie erwartet, hilft Einstellungen → Key-Events analysieren: Analyse starten, dann die Tasten drücken. Die App listet jedes Tastenereignis auf, das sie empfängt. So siehst du, ob und was der Adapter überhaupt sendet. Analyse stoppen beendet die Anzeige.

19 Einstellungen

Die globalen Einstellungen öffnest du mit dem Zahnrad rechts oben auf der Startseite. Sie gelten für die ganze App. Alles, was nur ein Training betrifft, steht im ⚙-Blatt des jeweiligen Trainings.

Änderungen gelten sofort. Direkt nachdem du einen Schalter, eine Auswahl oder einen Regler verändert hast (in den Einstellungen und in den ⚙-Blättern), erscheint für einige Sekunden unten eine Leiste „Geändert: …” mit Rückgängig. Ein Tipp darauf stellt den vorherigen Wert wieder her, etwa wenn du beim Scrollen versehentlich ein Bedienelement berührt hast. Eine neuere Änderung ersetzt die Leiste, „Rückgängig” gilt also immer für die letzte Änderung.

Einstellungen: Darstellung, Allgemein
Störungen und Keyer
USB-CW-Adapter, Key-Events, Audioausgabe, Info

19.1 Darstellung

Einstellung Bedeutung Werte
Farbschema Helles oder dunkles Erscheinungsbild, dazu fünf weitere dunkle Schemata System / Hell / Dunkel / Bernstein / Rot / Grün / Warmgrau / Marine & Orange
Blaulichtfilter Warmer Farbfilter über der ganzen App (hell und dunkel), schont abends die Augen Aus / An
Filterstärke Wie stark das Blau gedämpft wird (nur bei aktivem Filter sichtbar) 10–100 % (50 %)
Statusleiste ausblenden Blendet die Android-Statusleiste (Uhr, Akku) aus, damit sie nicht gegen den Blaulichtfilter absticht; ein Wisch von oben zeigt sie kurz Aus / An
Platz oben nutzen Nur sichtbar, wenn die Statusleiste ausgeblendet ist. Die Titelzeile rückt in den freigewordenen Streifen neben die Kamera-Aussparung und wird schlanker (kleinere Schrift und Symbole, Titel unabhängig von der Systemschrift, ggf. verkürzt, damit sie nicht hinter der Kamera enden), der Inhalt darunter bekommt mehr Platz. Bei einer breiten Notch, einem Loch in der Ecke oder zu wenig Platz neben der Kamera (sehr schmale Handys) bleibt das normale Layout Aus / An
Sprache Sprache der App. Solange du nichts gewählt hast, richtet sie sich nach der Sprache des Handys: Deutsch auf einem deutschsprachigen Handy, sonst English Deutsch / English (je nach Handy)
App-Shortcuts Öffnet die Liste der Abkürzungen, die ein langer Druck auf das App-Symbol zeigt (Hören, Geben, Audio-Trainer, CW Keyer, CW-Decoder, Eigene Texte, Spiele, Zeichentabelle). Mit dem Schalter ein- oder ausschalten, am Griff in die Reihenfolge ziehen. Die meisten Launcher zeigen nur die ersten vier eingeschalteten; weitere sind mit „wird im Launcher meist nicht angezeigt“ markiert Hören, Geben, Audio-Trainer, CW Keyer an, der Rest aus
Darstellung: bei eingeschaltetem „Statusleiste ausblenden“ erscheint der Schalter „Platz oben nutzen“

19.2 Allgemein

Einstellung Bedeutung Werte
Tonhöhe (Hz) Frequenz des Mithörtons und der gespielten Zeichen 300–900 Hz in 50-Hz-Schritten (600 Hz)
Tonweichheit Anstiegs- und Abfallzeit des Tons. Größere Werte klingen weicher und klicken weniger, besonders bei kurzen Dits 1–9 ms (5 ms)
Schreibweise Zeichen in Klein- oder Großbuchstaben anzeigen. Betrifft nur die Anzeige klein / GROSS
Bestätigungston Kurzer Ton nach der Bewertung: hoch für richtig, tief für falsch. Klassisch sind die zwei Töne der Morserino-Firmware, Marimba zwei weiche Marimba-Töne, Sanft ein einzelner Ton mit leichtem Vibrato (beide heben sich deutlich vom Morseton ab). Beim Auswählen hörst du erst „richtig“, dann „falsch“; ein Tipp auf die gewählte Art spielt sie noch einmal Klassisch / Marimba / Sanft / Kein Ton
Pausenhinweis bei steigender Fehlerquote Schlägt in Hören und Geben eine Pause vor, wenn sich die Fehler häufen oder die Trefferquote unter gleichen Bedingungen deutlich fällt (siehe Pausenhinweis) An / Aus
Pausenhinweis: Empfindlichkeit Wie früh der Hinweis kommt (nur sichtbar, wenn der Hinweis an ist) Früh / Normal / Spät
Beim Üben nicht stören Schaltet „Nicht stören“ von Android auf „Priorität“, solange ein Trainingsscreen offen ist, und danach wieder zurück, damit andere Apps schweigen. Anrufe und Meldungen, die du in den Android-Einstellungen erlaubt hast, kommen weiter durch. Braucht den Zugriff auf „Nicht stören“ für APEX CW: Die Einstellung zeigt dann einen Knopf dafür und einen, der die Android-Einstellungen „Nicht stören“ öffnet, damit du es selbst einschalten kannst An / Aus
Tagesziel und Erfolge anzeigen Blendet die Karte auf der Startseite ein oder aus und schaltet die Aufzeichnung der Übungszeit an oder aus. Gespeicherte Daten bleiben erhalten An / Aus

19.3 Störungen

Mit Einstellungen → Störungen lässt du die Gegenstation so klingen, als käme sie über ein echtes Band: mit Rauschen, Knacken, Schwund, Nachbarstation, schwankender Tonhöhe und einer „schlechten Hand“. Das trainiert, ein Signal auch unter schlechten Bedingungen zu lesen.

Die Störungen wirken nur auf das, was die Gegenstation spielt, also auf den Text beim Hören, das Wort beim Geben, Eigene Texte, QSO Bot, WiFi Trx, Text-Adventure, Morsel, Memory Chain, Trailblazer und Fox Hunt. Auch Zeichen üben, Morse-Tabelle und Morse-Baum spielen mit Störungen, solange der Schalter an ist, und zeigen das Wellen-Symbol ebenfalls. Dein eigener Mithörton beim Tasten bleibt immer sauber. Die Statistik merkt sich nicht, ob mit oder ohne Störungen geübt wurde.

Schnell umschalten: In den Bildschirmen mit Gegenstation zeigt die Kopfzeile ein Wellen-Symbol (neben Statistik und Zahnrad). Grau heißt aus, farbig heißt an. Kurz antippen schaltet die Störungen an oder aus, gedrückt halten öffnet diese Einstellungen.

Einstellung Bedeutung Werte
Störungen simulieren Hauptschalter Aus / Ein
Dauerrauschen Rauschen und QRM stehen durchgehend an, solange eine Übung, ein Block oder ein Spiel läuft, auch zwischen den Zeichen und unter deinem Tasten (dein Mithörton bleibt sauber). Beim Hören und Geben gilt das für einen ganzen Block, bis das Ergebnis erscheint; in Morsel, Memory Chain, Trailblazer, Fox Hunt und Fight the Pileup für ein Spiel; in QSO Bot und WiFi Trx für die Sitzung bzw. Verbindung; in Eigene Texte nur während der Wiedergabe. Realistischer, aber anstrengender. Aus: Die Störung ist nur zu hören, während die Gegenstation sendet Aus / Ein
Voreinstellung Fertige Mischungen. Jeden Regler einer Voreinstellung kannst du direkt ändern, die Änderung bleibt für diese Voreinstellung gespeichert. Sobald sie von den Standardwerten abweicht, erscheint ein kleiner Knopf „Standard“ (Kreispfeil), der sie zurücksetzt. „Eigene“ hat eigene Werte und kein Zurücksetzen Eigene / Leicht / KW abends / Pile-up
Rauschen (SNR) Abstand zwischen Signal und Rauschen, gemessen in einer festen Bandbreite von 2,4 kHz. Das Rauschen schwillt langsam an und ab und enthält gelegentliches Knacken 0 % (kein Rauschen) bis 100 % (SNR −10 dB), Anzeige in dB
Rauschfarbe Wie hell das Rauschen klingt 0 % dumpf (Höhen ab etwa 800 Hz abgesenkt) bis 100 % hell (etwa 3,2 kHz)
Empfängerfilter Schmales CW-Filter um deine Tonhöhe. Je enger, desto mehr Rauschen und Nachbarstation fallen weg. Bei sehr enger Einstellung klingt das übrige Rauschen wie ein schwankender Ton 0 % breit bis 100 % sehr eng (Q 1,5 bis 20)
QRM (andere Station) Eine zweite Station sendet zufällige Morsezeichen in Durchgängen von 3 bis 12 Zeichen (12 bis 28 WPM), 100 bis 350 Hz über oder unter deinem Ton, dann Pause. 100 % ist so laut wie dein Signal 0–100 %
QSB (Schwund) Der Pegel schwankt langsam (Perioden von etwa 30 bis 125 s) um bis zu etwa 8 dB 0–100 %
Tonhöhe (Drift) Die Tonhöhe wandert langsam, bei 100 % bis etwa ±30 Hz. Mit engem Filter kann der Ton dabei aus dem Durchlass laufen 0–100 %
Timing (schlechte Hand) Punkte, Striche und Pausen sind ungleichmäßig, gelegentlich zögert die Station 0–100 %

Die Voreinstellungen starten mit (Rauschen / QRM / QSB / Tonhöhe / Timing / Empfängerfilter, Rauschfarbe immer 50 %):

Voreinstellung Werte
Leicht 15 / 0 / 10 / 0 / 0 / 30 %
KW abends 35 / 20 / 45 / 10 / 15 / 50 %
Pile-up 55 / 60 / 35 / 15 / 30 / 60 %

Probehören spielt vier zufällige Fünfergruppen mit dem Tempo und den Abständen deines Hören-Trainings. So bekommst du einen Eindruck, wie es im Training klingt. Ein bekannter Text wie „CQ CQ DE …“ wäre durch Rauschen viel leichter zu lesen als Zufallsgruppen.

19.4 Keyer

Diese Einstellungen gelten überall, wo du tastest.

Einstellung Bedeutung Werte
Modus Wie der Keyer die Tasten auswertet (siehe unten) Iambic A / Iambic B / Ultimatic / Non-Squeeze / Straight
Bildschirm-Paddles vertauschen Setzt bei den beiden Touch-Tasten Dah nach links und Dit nach rechts. Wirkt nur auf die Tasten am Bildschirm, nicht auf die Tasten eines Adapters (die bleiben, wie du sie angelernt hast, siehe Dit-/Dah-Tasten anlernen). Bei Straight nicht angezeigt Aus / An
Touch-Tasten ausblenden, wenn Adapter erkannt Blendet die Touch-Tasten in allen Modi aus, sobald ein Adapter mit Dit oder Dah getastet hat; das Keyer-Symbol in der Titelleiste zeigt, dass ein Adapter erkannt ist (siehe Touch-Keyer) Aus / An
CurtisB Dit-Timing Nur Iambic B: ab wie viel Prozent eines Dits ein Druck auf die andere Taste schon gespeichert wird 0–100 % in 5er-Schritten (75 %)
CurtisB Dah-Timing Dasselbe für Dahs 0–100 % in 5er-Schritten (45 %)
Auto-Zeichenabstand Erzwingt eine Mindestpause zwischen Zeichen, damit sie nicht zusammenlaufen. Bei Straight nicht verfügbar Aus / 2 / 3 / 4 Dits
Starttempo Handtaste Nur bei Straight (ersetzt Auto-Zeichenabstand): erste Schätzung für die Tempo-Messung, siehe Handtaste 5–40 WPM (15)
Timing-Analyse im CW Keyer Nur bei Straight: schaltet die Rhythmus-Anzeige im CW Keyer ein, siehe Handtaste: Rhythmus-Analyse. Wirkt nur mit einer Taste am Adapter Aus / An

Die Keyer-Modi

19.4.1 Handtaste: automatisches Tempo

Bei der Handtaste stellst du kein Tempo ein. Die App misst es aus deinem Tasten, wie der Morserino: Aus der Länge deiner Punkte und Striche (gleitender Mittelwert) ergeben sich das Tempo, die Grenze zwischen Punkt und Strich sowie Zeichen- und Wortabstand. Wer langsamer tastet, bekommt automatisch längere Pausen zugelassen.

19.4.2 Handtaste: Rhythmus-Analyse

Mit einer Handtaste am USB-Adapter (z. B. VBand) kann der CW Keyer zeigen, wie gleichmäßig du tastest. Die Analyse ist standardmäßig aus: Einstellungen → Keyer → Timing-Analyse im CW Keyer (nur sichtbar bei Keyer-Modus Straight). Sobald ein Adapter mit Straight-Taste erkannt ist und die Analyse noch aus ist, zeigt der CW Keyer einen Tipp; Antippen springt in die Einstellungen, das ✕ blendet ihn dauerhaft aus. Ist die Analyse an, aber keine Taste am Adapter erkannt, erscheint ein ausblendbarer Hinweis mit Link zur Anleitung. Mit den Touch-Tasten gibt es keine Analyse, weil der Touchscreen zu viel Verzögerung hat; mit Paddles ergibt sie keinen Sinn.

Die App misst die Zeiten über den Zeitstempel des Tastendrucks vom System, nicht über ihre eigene Uhr. Kurze Kontaktprellungen des Adapters (unter 20 ms) werden herausgefiltert. Eine Pause von mehr als 15 Punktlängen (Nachdenken, Ende einer Phrase) zählt nicht als Abstand, eine Pause senkt die Zahl also nicht. Wird die Analyse ausgeschaltet oder der Adapter abgezogen, beginnt die Anzeige von vorn.

Das Feld Rhythmus zeigt:

Pausen unter zwei Dit-Längen zählen als „Pause im Zeichen“. Lässt du zwischen zwei Zeichen eine sehr kurze Pause, siehst du deshalb eine zu lange „Pause im Zeichen“ oder verschmolzene Elemente, nicht einen zu kurzen Zeichenabstand.

19.5 USB-CW-Adapter und Key-Events analysieren

Siehe Dit-/Dah-Tasten anlernen und Key-Events analysieren.

19.6 Audioausgabe

Einstellung Bedeutung Werte
Aktiv Zeigt, wohin der Ton gerade geht –
Ausgabe Automatisch folgt dem, was gerade angesteckt oder verbunden ist. Die anderen Optionen legen die Ausgabe fest. Es werden nur Ausgaben angeboten, die gerade verfügbar sind Automatisch / Lautsprecher / Kabel/USB / Bluetooth
Bluetooth-Hinweis beim Geben Zeigt über den Tasten einen Hinweis, wenn der Ton über Bluetooth läuft (Verzögerung ca. 100–250 ms) an (Standard) / aus

19.7 Info: Version und Build

Zeile Bedeutung
Entwickelt von Christian Konecny, OE1CKO
Danke Morserino-32 (OE1WKL), App-Icon, Tests und Ideen (Sia, OE1LMR), Zork (Infocom)
Version Versionsnummer und Build-Nummer, z. B. „1.0.0 (Build 42)“
Commit Der genaue Quellcode-Stand, aus dem die App gebaut wurde
Gebaut Datum und Uhrzeit des Builds
Online-Handbuch Tippen öffnet dieses Handbuch online im Browser (Deutsch oder Englisch, passend zur App-Sprache)
Lizenzen Tippen öffnet die Lizenztexte (siehe unten)

Wenn du einen Fehler meldest, gib bitte Version, Commit und Build-Zeit mit an.

Lizenzen: Die App ist freie Software unter der GNU General Public License v3.0 (oder später). Sie übernimmt Algorithmen und Daten (Wortlisten, Abkürzungen, Rufzeichen-Präfixe, QSO-Texte) aus der Morserino-32-Firmware von Willi Kraml, OE1WKL, die ebenfalls unter der GPL-3.0 steht. Den Quellcode findest du auf GitHub. Die Lizenzseite zeigt außerdem die MIT-Lizenz von Zork I–III, die SIL Open Font License der Schriften Anonymous Pro und DM Sans, die CC-BY-SA-4.0-Lizenz der Wortlisten (abgeleitet aus dem Projekt FrequencyWords) und die Lizenzen der verwendeten Flutter-Pakete. Die Bestätigungstöne „Marimba“ und „Sanft“ sind eigene Klänge der App (aus Sinuswellen berechnet) und stehen ebenfalls unter der GPL. Die gesprochenen Buchstabierwörter des Audio-Trainers wurden mit Piper aus den gemeinfreien Stimmenmodellen „kristin“ und „bryce“ erzeugt (Skript im Quellcode); die Töne vor Prosigns („Glocke“, „Harfe“, „Gong“) sind eigene Klänge der App, aus Sinuswellen berechnet. Zork ist eine Marke der jeweiligen Rechteinhaber; die App ist mit ihnen, Infocom, Activision oder Microsoft nicht verbunden.

19.8 Koch-Reihenfolge

Die Koch-Reihenfolge stellst du im ⚙-Blatt von Hören oder Geben ein, wenn dort der Zeichenvorrat Koch-Lektion gewählt ist. Sie gilt aber für alle Trainings und Spiele.

Reihenfolge Beschreibung
LCWO Die Reihenfolge von lcwo.net (41 Schritte: Buchstaben, Ziffern und . , ? = /; keine Prosigns)
CW Academy Die Anfängerreihenfolge der CW Academy (CWops) (44 Schritte, endet mit x z BK SK .; + ist AR, = ist BT)
LICW Die Reihenfolge der Long Island CW Club (44 Zeichen) mit Einstiegspunkt (siehe unten)
Morserino Die Reihenfolge des Morserino-32 (51 Schritte): m k r s u a p t l o w i . n j e f 0 y v , g 5 / q 9 z h 3 8 b ? 4 2 7 c 1 d 6 x - = SK + AS KN KA VE BK @ :
Eigene Deine eigene Reihenfolge

LICW-Einstiegspunkt (0–13): Beim LICW-Kurs steigen Teilnehmer an verschiedenen Stellen eines „Karussells“ ein. Der Einstiegspunkt dreht die Reihenfolge so, dass sie an dieser Stelle beginnt.

Eigene: Trage die Zeichen in der Reihenfolge ein, in der du sie lernen willst. Doppelte Zeichen werden ignoriert, die App zeigt die Zahl der erkannten Zeichen an. Voreingestellt ist esno0tqr5ucd9al8ix1myj7h4gvkfz3b.6/w2p?, die Reihenfolge des YouTube-Morsekurses von „Heinz – just me“ (Playlist).

Prosigns: Die Folge von Morserino enthält die sechs Prosigns SK, AS, KN, KA, VE und BK genau dort, wo die Firmware sie einordnet (meist am Ende). Die Folgen von CW Academy und LICW enthalten nur die Prosigns ihrer Kurse, SK und BK (+ und = stehen für AR und BT); LCWO hat keine. Diese drei folgen den Original-Kursen und hören dort auf, wo diese aufhören. Ein Prosign ist ein eigener Lektionsschritt: Es erscheint als Kachel mit zwei Buchstaben, wird als ein Zeichen gespielt (nicht als zwei Buchstaben) und kommt in Zufallsgruppen vor. Wörter und Abkürzungen enthalten keine Prosigns. In den Spielen (Morsel, Gedächtnis-Kette, Labyrinth, Invaders) fehlen sie, weil dort jedes Zeichen in ein Feld passen muss. Beim LICW-Karussell gilt die Firmware-Regel: Das Fenster enthält die Prosigns, die in seinen 18 bzw. 44 Zeichen liegen (SK und BK); die übrigen kommen dort nicht vor. Bei Eigene und im Übungsset schreibst du ein Prosign in spitzen Klammern, z. B. esn<KA>t<SK> (erlaubt: AS, KA, KN, SK, VE, BK); es zählt als ein Zeichen. Ohne Klammern sind KA zwei Buchstaben.

19.9 Morserino-Begriffe

Die App übersetzt die Menünamen des Morserino-32. Wenn du vom Morserino kommst oder dessen Handbuch liest, hilft diese Tabelle:

Morserino-Menü In der App
Interchar Spc Zeichenabstand
InterWord Spc Wortabstand
Random Groups Zeichen für Gruppen
Length Rnd Gr Gruppenlänge
Length Words Max. Wortlänge
Length Abbrev Max. Abkürzungslänge
Length Calls Max. Rufzeichenlänge
Calls Region Region (unter Rufzeichen)
Max # of Words Gruppen pro Block / Wörter pro Block
Stop<Next>Rep Nach jeder Gruppe anhalten / Nach jedem Wort anhalten
Koch Sequence Koch-Reihenfolge
Practice Set Übungsset
Boost Practice Übungsset bevorzugen
Echo Prompt Vorgabe
Echo Repeats Wiederholungen
Echo Speed Max Gebetempo (max.)
Tone Shift Tonversatz
Confrm. Tone Bestätigungston
AutoChar Spc Auto-Zeichenabstand
Output Case Schreibweise
Keyer Mode Modus (unter Keyer)
CurtisB DitT% / DahT% CurtisB Dit-Timing / Dah-Timing

Die Namen der Keyer-Modi (Iambic A, Ultimatic …) und der Koch-Reihenfolgen (Morserino, LCWO …) sind in der App gleich wie am Morserino.

20 Was die App (noch) nicht kann

Einige Funktionen des Morserino-32 gibt es in der App nicht, weil ein Handy die Hardware nicht hat oder Android das selbst erledigt: Drehknopf und Tasten, das Display, LoRa, ESP-NOW (und damit die Mehrspieler-Teile der Spiele), iCW/Ext Trx und das Tasten eines echten Senders, Firmware-Updates und die WLAN-Einrichtungsseite. Statt der Practice Stats der Firmware hat die App ihre eigene, ausführlichere Zeichenstatistik.

Noch nicht umgesetzt, aber geplant: die Spiele Trailblazer, Fox Hunt, Radio Cave und Fight the Pileup.

21 Hilfe bei Problemen

Die App tastet nicht, wenn ich meine Morsetaste drücke. Lerne die Dit-/Dah-Tasten an (siehe Dit-/Dah-Tasten anlernen). Kommt dabei nichts an, prüfe mit Key-Events analysieren, ob der Adapter überhaupt etwas sendet.

Der Ton kommt aus dem falschen Gerät. Stelle unter Einstellungen → Audioausgabe die gewünschte Ausgabe fest ein.

Beim Geben höre ich meinen Ton verzögert. Das liegt fast immer an Bluetooth-Kopfhörern. Nimm einen Kabelkopfhörer oder den Lautsprecher.

Das nächste Koch-Zeichen kommt nicht. Öffne die 📊-Statistik von Hören. Die Zeichen ohne Häkchen halten die Freischaltung auf – meist ein Zeichen, das noch zu wenige Versuche hat oder zuletzt Fehler hatte. Siehe Wann das nächste Koch-Zeichen kommt.

Die Pausen werden nie kürzer. Die App schlägt nur Schritte zu deinen Trainingszielen vor, der Reihe nach. Setz ein Ziel Zeichenabstand bzw. Wortabstand; steht Neue Zeichen davor, kommen die Pausen erst danach dran. Mit der Karte Tempo und Abstände kannst du sie jederzeit selbst verkürzen.

Der Decoder schreibt nur Unsinn. Tonhöhe, Bandbreite und Schwelle prüfen (siehe Einstellungen des Decoders). Nur mit Kopfhörer den Mithörton einschalten.